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Mestrado da segunda temporada: última lista de camadas de época

by Evelyn Jun 23,2025

A última época apresenta um sistema robusto de 15 classes de domínio, cada uma oferecendo uma subclasse única que permite que os jogadores se especializem e aprimorem aspectos específicos de suas construções. De papéis clássicos como o feiticeiro a escolhas mais não convencionais, como o falcoeiro - quem permite voar no campo de batalha com seu companheiro aviário - há algo para todo estilo de jogo. Escolher o domínio certo pode ser esmagador, dada a variedade, mas esta ** Lista de camadas de domínio da última época ** o guiará para as melhores opções para a segunda temporada.

Você não está preso a um único domínio na última época. É comum e muitas vezes benéfico investir pontos em vários mestrado para otimizar sua construção. Você pode explorar a primeira metade da árvore passiva de qualquer domínio e alternar entre eles usando o NPC Respec localizado no final do tempo, oferecendo a flexibilidade de experimentar e adaptar conforme necessário.

Como classificamos os melhores e piores mestrado na última época

Determinar a força de um domínio envolve avaliar quantos indicadores importantes de desempenho ele cumpre para uma jogabilidade eficaz. Isso inclui velocidade clara (mapeamento), danos aos chefes (DPS de alvo único) e sobrevivência (defesa). Mostos fortes geralmente oferecem multiplicadores altos, como "mais" danos, em vez de apenas "aumentar", o que escala melhor com o tempo. Outras estatísticas importantes incluem Chance crítico de acerto e multiplicador, bônus de dano plano, fragmentos de armadura, resistências e ferramentas defensivas, como redução de danos, regeneração de saúde e sistemas de ala.

As habilidades de domínio são avaliadas com base em números brutos, eficácia em brigas de chefes e conteúdo com limpeza e jogabilidade geral. Embora algumas habilidades possam ser altamente classificadas no poder bruto, elas podem parecer desajeitadas ou difíceis de gerenciar, diminuindo um pouco o ranking geral. Dito isto, se você se sentir confortável com mecânicos complexos, como instantâneos, poderá classificar certos domos mais altos do que listados aqui.

Última Epoch Tier List: Melhores Momentos da 2ª Temporada

Contribua para a nossa lista de camadas orientada pela comunidade em evolução, votando em seus domtos favoritos!

S-Tier: Paladin, Void Knight-Desempenho de primeira linha em todas as áreas sem grandes fraquezas.
A-camada: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid-forte na maioria das categorias, mas perdendo ligeiramente em uma área.
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster-Performers sólidos com limitações notáveis.
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster-utilidade decente, mas fica aquém em várias áreas-chave.
D-Tier: Spellblade, Warlock, Feiticeiro-viável, mas luta em vários departamentos.

A discriminação a seguir inclui exemplos de compilações do maxroll.gg para ajudá -lo a entender como cada domínio funciona na prática.

T-Tier Last Epoch Masteries

S-Tier: Void Knight

Se você gosta de cortar hordas de inimigos com uma enorme espada roxa enquanto sobrevive quase qualquer coisa jogada em você, o ** knight ** é a sua escolha ideal. Se você prefere o poder de limpeza da tela de ** Apagar Strike ** ou a agressão em ritmo acelerado de ** Warpath **, este domínio oferece saída de danos e sobrevivência de alta camada.

O Void Knight se destaca em mobilidade e EHP (HP eficaz, tornando -o incrivelmente suave de jogar. A escala de habilidades é impressionante - as habilidades como o ataque de apagamento possuem até 600% de eficácia de danos, enquanto outros estão em torno de 200%, garantindo DPs consistentes.

Sua árvore passiva concede acesso à penetração de resistência, sanguessuga, redução de danos, aumento da saúde, soluções de mana e velocidade de ataque. Os nós -chave incluem ** tristeza e aço ** (dano, armadura, AOE), ** corrupção vazia ** (Criting Chance e Multiplicier) e ** Mortal Cleave ** (abate, crítica e dano em um pacote).

Para construir idéias, experimente o Smite Void Knight para uma opção rápida e tanque, ou Rot Time Void Knight para jogadores avançados que procuram uma explosão e sustentação maciços.

S-Tier: Paladin

Paladin foi inicialmente dominado após o retrabalho do Sentinel, dominando corridas competitivas como o encerramento do evento Uber Abberoth. Com habilidades poderosas, defesa insana e danos absurdos, ele claramente ganha seu lugar no S-Tier.

Somente o julgamento oferece 350% de eficácia de danos e multiplicadores críticos de 200% para apenas 15 mana e um 4S recarga-tornando-o um dos combos ofensivos mais eficientes do jogo. Habilidades como símbolos de esperança e aura sagrada reforçam ainda mais seus danos híbridos e capacidades de cura, enquanto as mãos de cura fornecem uma cura incrível de alvo único para os chefes.

A árvore passiva é embalada com resistências, redução de danos, cura, mana, bloco, armadura e penetração. Os nós de destaque incluem ** Covenant of Light ** (aumenta as mãos curativas e a aura sagrada), ** reverência da dualidade ** e ** Covenant of Dominion **, que juntos fornecem imensos danos, sustentam e defesa.

Embora o julgamento seja a estrela, as construções alternativas como Hammerdin e Smite também têm um bom desempenho, oferecendo variações fora do meta, mas ainda fortes.

Last Epoch Masteries

A-camada: falconer

Embora nerfed de seu lançamento original, Falconer continua sendo um domínio incrivelmente divertido e poderoso. Graças ao fácil acesso a altos multiplicadores críticos e escala de destreza, ele mantém excelentes danos e velocidade de movimento incomparável.

O mecânico do núcleo gira em torno de ** assalto aéreo **, permitindo que você suba seu companheiro de pássaro em batalha enquanto solta bombas. No entanto, sua maior fraqueza é a defesa - depende muito da mecânica de esquiva e de evitação, como ** mortalhas de prata/anoitecer ** e ** brilhar os golpes **, exigindo posicionamento preciso para evitar danos de entrada.

Construções como o Falconer Ballista empurram a produção de danos extremos, mas requerem mecânica de queijo pesado envolvendo mortalhas de prata e esquiva, tornando -as arriscadas nos modos hardcore. Como alternativa, as lâminas umbral oferecem uma experiência mais suave com punhais de sombra e garras de combos de arco de cor.

A-camada: Bladedancer

O Bladedancer é um domínio equilibrado e focado em corpo a corpo, com danos sólidos, velocidade clara decente e sobrevivência confiável. Seu recurso de destaque é ** Mirage Lethal **, que fornece quadros de invencibilidade (iframes) e DPs altos, tornando -se poderosos e agradáveis ​​de tocar.

Nós passivos como ** perseguição ** (dano e velocidade de movimento), ** véu argent ** (melhor confiabilidade do Dodge) e ** porta da morte ** (redução de danos de baixa vida) o tornam flexível e eficiente. Construções como punhais de sombra, chakrams e miragem letal com lâmina preta de caos oferecem ótimos resultados em cenários agrícolas e chefes.

A-camada: Beastmaster

A Beastmaster é especializada em convocar criaturas para fazer sua oferta. Embora não seja tão tanque quanto o Void Knight ou Paladin, ele ainda tem um bom desempenho em ambientes competitivos como o Uber Abberroth, graças a construções como Storm Crows e Poison Nova Scorpion.

Invocar Wolf e outros nós baseados em animais de estimação permitem palestras versáteis. Embora a velocidade de movimento seja relativamente baixa em comparação com as construções baseadas em desonestos, itens como a correia do tesouro e os modificadores de ídolos podem mitigar essa desvantagem.

A árvore passiva apóia a redução de danos, a regeneração da saúde, a resistência a animais de estimação e os críticos aumentam. Embora não tenha danos pessoais brutos, sua versatilidade e sinergia com convocação o mantêm firmemente em A-Tier.

[TTPP]

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