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Maîtrices de la saison 2: Last Epoch Tier List

by Evelyn Jun 23,2025

Last Epoch dispose d'un système robuste de 15 classes de maîtrise, chacune offrant une sous-classe unique qui permet aux joueurs de se spécialiser et d'améliorer les aspects spécifiques de leurs versions. Des rôles classiques comme le sorcier à des choix plus non conventionnels tels que le fauconeur - qui vous permet de planer sur le champ de bataille avec votre compagnon aviaire - il y a quelque chose pour chaque style de jeu. Le choix de la bonne maîtrise peut être écrasant compte tenu de la variété, mais cette ** Last Mastery Tier List ** vous guidera vers les meilleures options pour la saison 2.

Vous n'êtes pas enfermé dans une seule maîtrise dans la dernière époque. Il est courant et souvent bénéfique d'investir des points dans plusieurs maîtrises pour optimiser votre construction. Vous pouvez explorer la première moitié de l'arbre passif de toute maîtrise et basculer entre eux en utilisant les NPC respectifs situés dans la fin des temps, vous donnant la flexibilité d'expérimenter et de s'adapter au besoin.

Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque

La détermination de la force d'une maîtrise consiste à évaluer le nombre d'indicateurs de performance clés qu'il remplit pour un gameplay efficace. Il s'agit notamment de la vitesse claire (cartographie), des dommages causés par le boss (DPS à cible unique) et de la survie (défense). Des maîtrises solides offrent généralement des multiplicateurs élevés tels que des dégâts «plus» au lieu de simplement «augmenter», ce qui évolue mieux au fil du temps. D'autres statistiques importantes incluent le hasard et le multiplicateur, les bonus de dégâts plats, la tige d'armure, les résistances et les outils défensifs tels que la réduction des dommages, la régénération de la santé et les systèmes de paroisse.

Les compétences de maîtrise sont évaluées en fonction des nombres bruts, de l'efficacité des combats de boss et de la compensation du contenu, et de la jouabilité globale. Bien que certaines compétences puissent se classer fortement en puissance brute, ils peuvent se sentir maladroits ou difficiles à gérer, ce qui réduit légèrement leur classement global. Cela dit, si vous êtes à l'aise avec des mécanismes complexes comme les instantanés, vous pourriez évaluer certaines maîtrises plus élevées que répertoriées ici.

Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2

Contribuez à notre liste de niveaux communautaire en évolution en votant pour vos maîtrises préférées!

S-Tier: Paladin, Void Knight - Performance de niveau supérieur dans tous les domaines sans faiblesses majeures.
A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide - fort dans la plupart des catégories mais manquante légèrement dans une zone.
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster - des interprètes solides avec des limitations notables.
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster - Utilité décente mais échoue dans plusieurs domaines clés.
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer - viable mais lutte dans plusieurs départements.

La ventilation suivante comprend des exploits de construction à partir de maxroll.gg pour vous aider à comprendre comment chaque maîtrise fonctionne dans la pratique.

Maîtrices de la dernière époque du niveau S

S-Tier: Void Knight

Si vous aimez trancher à travers des hordes d'ennemis avec une épée violette massive tout en survivant à presque tout ce qui vous a lancé, le ** Void Knight ** est votre choix idéal. Que vous préfériez la puissance d'écran de ** Effacement Strike ** ou l'agression rapide de ** Warpath **, cette maîtrise offre une sortie de dommages de haut niveau et une survie.

Void Knight excelle dans la mobilité et EHP (HP efficace), ce qui le rend incroyablement lisse pour jouer. La mise à l'échelle des compétences est impressionnante - les enfants comme l'effacement des frappes offrent jusqu'à 600% de l'efficacité des dommages, tandis que d'autres se trouvent environ 200%, garantissant un DPS cohérent.

Son arbre passif accorde l'accès à la pénétration de résistance, à la sangsue, à une réduction des dommages, à une augmentation de la santé, à des solutions de mana et à la vitesse d'attaque. Les nœuds clés incluent ** la douleur et l'acier ** (dommages, armures, AOE), ** void corruption ** (Crit Chance et Multiplicateur), et ** Mortal Cleave ** (Culling, critique et dégâts dans un seul paquet).

Pour la construction d'idées, essayez Smite Void Knight pour une option rapide et tanky, ou Time Rot Void Knight pour les joueurs avancés à la recherche d'un éclatement et d'un soutien massifs.

S-Tier: Paladin

Paladin a été initialement maîtrisé après le retravail Sentinel, dominant des races compétitives comme l'événement Uber Abberoth à la fin. Avec des compétences puissantes, une défense folle et des dégâts absurdes, il gagne clairement sa place en s-neer.

Le jugement offre à lui seul 350% d'efficacité des dégâts et 200% de multiplicateur critique pour seulement 15 mana et un recharge 4S, ce qui en fait l'un des combos les plus efficaces défensifs offensifs du jeu. Des compétences comme les symboles de l'espoir et de l'aura sainte renforcent davantage ses dommages hybrides et ses capacités de guérison, tandis que la guérison des mains offre une guérison unique incroyable pour les boss.

L'arbre passif est rempli de résistances, de réduction des dommages, de guérison, de mana, de bloc, d'armure et de pénétration. Les nœuds remarquables comprennent ** l'alliance de la lumière ** (stimule les mains de guérison et l'aura sainte), ** la révérence de la dualité **, et ** alliance de Dominion **, qui donnent ensemble d'immenses dommages, du soutien et de la défense.

Bien que le jugement soit l'étoile, des constructions alternatives comme Beld Hammerdin et Smite fonctionnent également bien, offrant des variations hors méta mais toujours fortes.

Masterries de la dernière époque de Tier

A-Tier: Falconer

Bien que Nerfed de sa version originale, Falconer reste une maîtrise incroyablement amusante et puissante. Grâce à un accès facile aux multiplicateurs critiques élevés et à la mise à l'échelle de la dextérité, il maintient d'excellents dégâts et une vitesse de déplacement inégalée.

Le mécanicien de base tourne autour de ** Assaut aérien **, vous permettant de monter votre compagnon d'oiseaux au combat tout en laissant tomber des bombes. Cependant, sa plus grande faiblesse est la défense - elle s'appuie fortement sur les mécanismes de l'esquive et de l'évitement comme ** Silver / Dusk Shrouds ** et ** Soufflement des coups **, nécessitant un positionnement précis pour éviter les dommages entrants.

Les constructions comme Ballista Falconer poussent une production de dégâts extrêmes, mais nécessitent des mécanismes de fromage lourds impliquant des haubans en argent et l'esquive, ce qui les rend risqués dans les modes hardcore. Alternativement, les lames umbral offrent une expérience plus fluide avec des poignards d'ombre et des serres de combos de nœuds de valeur.

A-Tier: lamelle

Le bladedancer est une maîtrise équilibrée et axée sur la mêlée avec des dommages solides, une vitesse claire décente et une survie fiable. Sa caractéristique hors concours est ** Lethal Mirage **, qui fournit des cadres d'invincibilité (iframes) et un DPS élevé, ce qui le rend à la fois puissant et agréable à jouer.

Les nœuds passifs comme ** Pursuit ** (dommages et vitesse de déplacement), ** Veil argent ** (Fiabilité améliorée de la Dodge) et ** La porte de la mort ** (réduction des dégâts de basse vie) le rend flexible et efficace. Des constructions comme des daggers Shadow, des chakrams et du mirage mortel avec la lame noire du chaos offrent de grands résultats dans les scénarios agricoles et bostants.

A-Tier: Beastmaster

Beastmaster est spécialisée dans l'invocation des créatures pour faire vos enchères. Bien qu'il ne soit pas aussi tanky que Void Knight ou Paladin, il fonctionne toujours bien dans des environnements compétitifs comme Uber Abberoth grâce à des constructions comme Storm Crows et Poison Nova Scorpion.

Invoquer Wolf et d'autres nœuds basés sur des animaux permettent des styles de jeu polyvalents. Bien que la vitesse de déplacement soit relativement faible par rapport aux versions basées sur les voyous, des éléments comme la ceinture de piégeage et les modificateurs d'idoles peuvent atténuer cet inconvénient.

L'arbre passif soutient la réduction des dommages, la régénération de la santé, l'endurance pour les animaux de compagnie et les boosts critiques. Bien qu'il manque de dégâts personnels bruts, sa polyvalence et sa synergie avec les convocations le maintiennent fermement dans le niveau A.

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