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Masteries de la temporada 2: Lista de nivel de la época

by Evelyn Jun 23,2025

La última época presenta un sistema robusto de 15 clases de dominio, cada una que ofrece una subclase única que permite a los jugadores especializar y mejorar aspectos específicos de sus construcciones. Desde roles clásicos como el hechicero hasta opciones más poco convencionales, como el cetrero, que te permite volar en el campo de batalla con tu compañero aviar, hay algo para cada estilo de juego. Elegir el dominio correcto puede ser abrumador dada la variedad, pero esta lista de niveles de dominio de la última época ** lo guiará hacia las mejores opciones para la temporada 2.

No estás encerrado en un solo dominio en la última época. Es común y a menudo beneficioso invertir puntos en múltiples maestros para optimizar su construcción. Puede explorar la primera mitad del árbol pasivo de cualquier dominio y cambiar entre ellos utilizando el NPC de Respec ubicado al final de los tiempos, dándole la flexibilidad para experimentar y adaptarse según sea necesario.

Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época

Determinar la fuerza de un dominio implica evaluar cuántos indicadores clave de rendimiento cumple con el juego efectivo. Estos incluyen velocidad clara (mapeo), daño del jefe (DPS de un solo objetivo) y capacidad de supervivencia (defensa). Las maestras fuertes generalmente ofrecen multiplicadores altos como "más" daño en lugar de simplemente "aumentar", que escala mejor con el tiempo. Otras estadísticas importantes incluyen la oportunidad de golpes críticas y el multiplicador, bonificaciones de daños planos, trituración de armadura, resistencias y herramientas defensivas como reducción de daños, regeneración de salud y sistemas de barrio.

Las habilidades de dominio se evalúan en función de los números en bruto, la efectividad tanto en las peleas de jefes como en la limpieza del contenido, y la jugabilidad general. Si bien algunas habilidades pueden clasificarse altamente en el poder bruto, pueden sentirse torpes o difíciles de manejar, bajando ligeramente su clasificación general. Dicho esto, si se siente cómodo con la mecánica compleja como la instantánea, puede calificar ciertas dominios más altos que en la lista aquí.

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

¡Contribuya a nuestra lista de niveles impulsada por la comunidad en evolución votando por sus maestros favoritos!

Tier: Paladín, Caballero Void-rendimiento de primer nivel en todas las áreas sin debilidades importantes.
A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid, fuerte en la mayoría de las categorías, pero falta ligeramente en un área.
TIER: Marksman, Lich, Beastmaster-Artistas sólidos con limitaciones notables.
T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster-Utilidad decente pero se queda corto en varias áreas clave.
D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero: viable pero lucha en múltiples departamentos.

El siguiente desglose incluye compilaciones de ejemplo de MaxRoll.gg para ayudarlo a comprender cómo funciona cada dominio en la práctica.

S de la última época de nivel S

S-Tier: Void Knight

Si disfrutas cortar a través de hordas de enemigos con una espada morada masiva mientras sobrevive a casi cualquier cosa arrojada a ti, el Caballero ** Void ** es tu elección ideal. Ya sea que prefiera el poder de limpieza de la pantalla de ** borrar el golpe ** o la agresión acelerada de ** Warpath **, este dominio ofrece la producción de daños y la supervivencia de nivel superior.

Void Knight sobresale en movilidad y EHP (HP efectivo), lo que hace que sea increíblemente suave de jugar. La escala de habilidades es impresionante: las habilidades como borrar la huelga cuentan con hasta un 600% de efectividad del daño, mientras que otros se sientan alrededor del 200%, asegurando DPS consistentes.

Su árbol pasivo otorga acceso a la penetración de resistencia, la sanguijuela, la reducción de daños, el aumento de la salud, las soluciones de maná y la velocidad de ataque. Los nodos clave incluyen ** dolor y acero ** (daño, armadura, AOE), ** Corrupción nula ** (oportunidad crítica y multiplicador) y ** Cleave mortal ** (sacrificio, crítico y daño en un paquete).

Para construir ideas, intente Smite Void Knight para una opción rápida y tanque, o Time Rot Void Knight para jugadores avanzados que buscan una explosión masiva y sosteniendo.

S-Tier: Paladin

Paladin fue inicialmente dominado después de la reelaboración centinela, dominando las carreras competitivas como el evento Terminate Uber Abberoth. Con habilidades poderosas, defensa loca y daño absurdo, claramente gana su lugar en el nivel S.

El juicio solo ofrece un 350% de efectividad del daño y 200% de multiplicador crítico para solo 15 maná y un enfriamiento de 4s, lo que lo convierte en uno de los combos de defensivo ofensivo más eficientes del juego. Habilidades como símbolos de esperanza y aura sagrada refuerzan aún más su daño híbrido y capacidades de curación, mientras que la curación de las manos proporciona una increíble curación de un solo objetivo para los jefes.

El árbol pasivo está lleno de resistencias, reducción de daños, curación, maná, bloque, armadura y penetración. Los nodos destacados incluyen ** Pacto de luz ** (aumenta las manos curativas y el aura sagrada), ** reverencia de la dualidad ** y ** pacto de dominio **, que en conjunto proporcionan un daño inmenso, sosteniendo y defensa.

Si bien el juicio es la estrella, las construcciones alternativas como Bleed Hammerdin y Smite también funcionan bien, ofreciendo variaciones fuera de meta pero aún fuertes.

A de nivel A Last Epoch Masteries

A-TIER: Falconer

Aunque nerfed de su lanzamiento original, Falconer sigue siendo un dominio increíblemente divertido y poderoso. Gracias al fácil acceso a multiplicadores críticos y una escala de destreza, mantiene un excelente daño y una velocidad de movimiento inigualable.

La mecánica central gira en torno a ** asalto aéreo **, lo que le permite montar a su compañero de pájaros en la batalla mientras lanza bombas. Sin embargo, su mayor debilidad es la defensa: se basa en gran medida en la mecánica de esquivar y evitar la mecánica de evitación como ** Silver/Dusk Showds ** y ** Glanking Slows **, que requieren posicionamiento preciso para evitar el daño entrante.

Las construcciones como Ballista Falconer empujan la salida de daño extremo, pero requieren mecánicas de queso pesado que involucra mortajas de plata y esquivan, haciéndolos riesgosos en los modos hardcore. Alternativamente, Umbral Blades ofrece una experiencia más suave con dagas de sombra y garras de combos de arco de valor.

A-TIER: Bladedancer

Bladedancer es un dominio equilibrado y centrado en el cuerpo a cuerpo con un daño sólido, una velocidad clara decente y una supervivencia confiable. Su característica destacada es ** Lethal Mirage **, que proporciona marcos de invencibilidad (iframes) y DPS altos, lo que lo hace poderoso y agradable de jugar.

Nodos pasivos como ** Persecito ** (Daño y velocidad de movimiento), ** Velo argent ** (mejor confiabilidad Dodge) y ** La puerta de la muerte ** (reducción de daños de baja vida) lo hace flexible y eficiente. Las construcciones como dagas de sombra, chakrams y espejismo letal con una cuchilla negra de caos ofrecen excelentes resultados en escenarios de agricultura y jefe.

A-TIER: Beastmaster

Beastmaster se especializa en convocar criaturas para hacer su oferta. Si bien no es tan tanque como el Caballero o Paladín Void, todavía funciona bien en entornos competitivos como Uber Abberoth gracias a construcciones como tormentas y veneno Nova Scorpion.

Summon Wolf y otros nodos a base de mascotas permiten Playstyles versátiles. Aunque la velocidad de movimiento es relativamente baja en comparación con las construcciones basadas en pícaros, los elementos como el cinturón del tesoro y los modificadores de ídolos pueden mitigar este inconveniente.

El árbol pasivo respalda la reducción de daños, la regeneración de salud, la resistencia para las mascotas y los impulsos críticos. Si bien carece de daño personal crudo, su versatilidad y sinergia con la citación lo mantienen firmemente en el nivel A.

[TTPP]

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