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第2季碩士:最後一個時期級別列表

by Evelyn Jun 23,2025

最後一個時代的系統具有強大的15個精通課程,每個系統都提供了一個獨特的子類,使玩家可以專業化並增強其構建的特定方面。從諸如巫師之類的經典角色到更非常規的選擇,例如Falconer(誰讓您與您的鳥類同伴一起在戰場上飛漲),每個遊戲風格都可以使用。鑑於各種各樣,選擇正確的精通可能會令人不知所措,但是這個**最後一個時代的精通級別列表**將指導您第2季的最佳選擇。

在上一個時代​​,您沒有被鎖定成一個精通。在多個碩士上投入積分以優化您的構建是很常見的,而且通常是有益的。您可以探索任何精通的被動樹的前半部分,並在時間結束時使用位於時間的REXPEC NPC進行切換,從而使您可以根據需要進行實驗和適應。

我們如何在上一個時代​​排名最好和最差的碩士

確定精通的力量涉及評估其實現有效遊戲的重要性績效指標。這些包括清晰的速度(映射),老闆損壞(單目標DPS)和生存能力(防禦)。強大的掌握通常會提供高乘數,例如“更多”損壞,而不是“增加”,隨著時間的流逝,它會更好地擴展。其他重要的統計數據包括關鍵的命中率和乘數,固定傷害獎金,裝甲絲,阻力和防禦工具,例如減少傷害,健康再生和病房系統。

基於原始數字,老闆戰鬥和清算內容的有效性以及整體可玩性評估掌握技能。儘管某些技能的原始力量可能很高,但他們可能會感到笨拙或難以管理,從而稍微降低了整體排名。就是說,如果您對快照等複雜的機制感到滿意,那麼您可能會比這裡列出的某些精通量更高。

最後一個時代級列表:最佳第2季碩士

通過投票支持您最喜歡的碩士,為我們不斷發展的社區驅動的一級列表做出了貢獻!

S-tier:聖騎士,無效騎士 - 在沒有主要弱點的所有領域的頂級表現。
A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid - 在大多數類別中很強,但在一個地區略有缺失。
B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster - 具有明顯限制的穩固性能。
C層:死靈法師,Forge Guard,Runemaster - 不錯的公用事業,但在幾個關鍵領域都缺乏。
D-Tier:咒語,術士,巫師 - 可行但在多個部門掙扎。

以下細分包括MaxRoll.gg的示例構建,以幫助您了解每個掌握在實踐中的功能。

S-tier最後一個時代的碩士

S層:無效騎士

如果您喜歡用巨大的紫色劍將成群的敵人切成薄片,同時幾乎倖存下來,那麼** void knight **是您的理想選擇。無論您喜歡**擦除罷工**的屏幕清除能力,還是** warpath **的快節奏攻擊性,這種精通都可以提供頂級傷害輸出和生存能力。

Void Knight在移動性和EHP(有效的HP)方面表現出色,使其播放非常順暢。技能縮放令人印象深刻 - 諸如擦除罷工的技能具有高達600%的傷害效果,而其他人則位於200%左右,確保DPS穩定。

它的被動樹可以允許使用阻力滲透,水ech,減少傷害,健康,法力解決方案和攻擊速度。關鍵節點包括**悲傷和鋼**(損壞,裝甲,AOE),** void腐敗**(Crit Chance and Multiplier)和** Mortal Cleave ** **(一包包裝中的culling,crit和損壞)。

對於構建想法,請嘗試使用Smite void knight,以獲取快速而坦率的選擇,或者為尋求​​大規模爆發和維持的高級玩家提供時間腐爛的騎士。

S-tier:聖騎士

聖騎士在哨兵返工之後最初被壓倒了,統治著競爭性的比賽,例如終止的Uber Abberoth賽事。憑藉強大的技能,瘋狂的防禦和荒謬的損害,它顯然在S-tier中贏得了一席之地。

僅判斷就可以提供350%的傷害效果,而僅提供15級法力和4s冷卻的200%關鍵乘數,這是遊戲中最有效的進攻防守組合之一。希望和聖潔的象徵之類的技能進一步增強了其混合損害和治愈能力,而治愈之手為老闆提供了令人難以置信的單一目標治療。

被動樹充滿了阻力,減少傷害,癒合,法力,塊,裝甲和穿透。傑出的節點包括**的盟約**(增強的手和神聖的光環),**對二元性**的尊敬和** dominion **盟約,這些盟約共同提供了巨大的損害,維持和防禦。

雖然判斷是明星,但替代性構建像流血的Hammerdin和Smite一樣,表現良好,提供了外部,但仍然有很大的變化。

A-Tier最後一個時期的碩士

A-Tier:Falconer

儘管Falconer從原始版本中脫​​穎而出,但Falconer仍然是一個令人難以置信的有趣和有力的精通。由於容易訪問高關鍵的乘數和敏捷性縮放,它可以保持出色的傷害和無與倫比的運動速度。

核心機械師圍繞著**空中攻擊**,使您可以在投擲炸彈的同時將鳥類的同伴帶入戰鬥。但是,它最大的弱點是防禦 - 它在很大程度上依賴於躲避和避免機制,例如**銀/黃昏裹屍布**和**瞥了一眼**,需要精確定位以避免造成損害。

Ballista Falconer之類的構建極端傷害輸出,但需要涉及銀色裹屍布和道奇的重型奶酪力學,使它們在鐵桿模式下冒險。另外,Umbral Blades在陰影匕首和Valor Bow Combos的爪子方面提供了更流暢的體驗。

A-Tier:Bladedancer

Bladedancer是一種平衡,以近戰為中心的精通,具有堅實的損害,不錯的清晰速度和可靠的生存能力。它的出色功能是**致命的Mirage **,它提供了無敵框架(IFRAME)和高DPS,使其既強大又愉快。

被動節點(例如**追捕)**(損壞和運動速度),** Argent Veil **(提高道奇可靠性)和**死亡的門**(降低造成的損害)使其靈活而有效。諸如Shadow Daggers,Chakrams和Lethal Mirage之類的建造與混亂的黑色葉片在農業和老闆場景中都取得了不錯的成績。

A-Tier:野獸大師

Beastmaster專門召喚生物來進行招標。雖然不像Void Knight或聖騎士那樣坦率,但由於Storm Crows和Poison Nova Scorpion之類的建築,它在Uber Abberoth等競爭環境中仍然表現良好。

召喚狼和其他基於寵物的節點允許使用多功能遊戲風格。儘管與基於流氓的建築相比,運動速度相對較低,但尋寶帶和偶像修飾符等項目可以減輕這種缺點。

被動樹支持減少損害,健康再生,寵物的耐力以及促進危機。儘管它缺乏原始的個人損害,但其多功能性和與傳票的協同作用使其牢固地保持在A-Tier中。

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