by Gabriella May 27,2025
* A civilização 7* traz uma nova dinâmica para a série com seu mecânico de idades, o que permite que os jogadores passem pela antiguidade, exploração e idades modernas, cada vez que trocam sua civilização. No entanto, o líder que você escolhe permanece constante, fornecendo uma mistura única de continuidade e mudança ao navegar pelas épocas históricas do jogo.
Os líderes em * Civilização 7 * vêm com habilidades poderosas que, quando combinadas com as civilizações certas, podem levar a sinergias excepcionais. Para ajudar seu planejamento estratégico, criamos essa lista abrangente de todos os líderes, concentrando -se em seus pontos fortes e fracos individuais. Este guia o ajudará a selecionar o líder ideal para orientar seu império desde o início dos tempos até a era moderna.
Nota: Esta lista de camadas foi projetada para um jogo padrão de civilização 7 . Não considera sinergias com civilizações, nem explica cenários multiplayer. Além disso, os líderes do DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar são excluídos desta avaliação.
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Ashoka, o World Conquerer se destaca em manter um alto nível de felicidade dentro de suas cidades, o que se traduz diretamente em um poderoso impulso de produção. Para cada 5 pontos de felicidade em excesso em suas cidades, você ganha +1 de produção. Além disso, você recebe um aumento de 10% na produção em assentamentos não fundados por você. Declarar uma guerra formal inicia uma celebração, concedendo a todas as suas unidades uma força de combate de +5 contra os distritos. Esse líder é perfeito para aqueles que desfrutam de uma mistura de prosperidade doméstica e expansão agressiva, desde que você possa gerenciar a agitação que vem com a conquista de novos territórios.
Augustus é o líder ideal para quem prefere um império de amplo alcance. Cada cidade que você estabelece ou conquista contribui com +2 de produção para o seu capital. Augustus também se beneficia de um desconto de 50% em ouro ao comprar prédios nas cidades, e ele pode até comprar edifícios culturais nesses assentamentos menores. Essa estratégia permite uma economia e um crescimento cultural robustos, tornando Augustus uma escolha de primeira linha para os jogadores que visam se expandir rapidamente em todo o mapa.
Confúcio se concentra no crescimento e no avanço científico de sua civilização. Com um aumento de 25% na taxa de crescimento da cidade, você pode expandir rapidamente suas fronteiras e reivindicar os principais recursos. Além disso, Confúcio ganha +2 de ciência de cada especialista, posicionando -o como líder para quem procura avançar tecnologicamente e dominar o final do jogo. Embora ele possa exigir um forte aliado ou civilização para defender suas terras, sua capacidade de crescer e inovar é incomparável.
Xerxes, King of Kings é o líder preferido para jogadores que visam uma vitória militar. Suas unidades ganham +3 de força de combate ao atacar em território neutro ou inimigo, tornando -o um formidável agressor. Capturar um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, com um ouro adicional de 10% em todos os assentamentos, especialmente aqueles não fundados por você. Com um limite de assentamento aumentado por idade, Xerxes foi projetado para expandir seu império através da conquista.
Ashoka, o World Renounter transforma o excesso de felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos para cada 5 pontos de felicidade em excesso em suas cidades. Durante as celebrações, você recebe um aumento de 10% em todos os assentamentos. Além disso, todos os edifícios ganham +1 felicidade com melhorias adjacentes. Esse líder é excelente para aqueles que preferem uma expansão pacífica e se concentram no desenvolvimento da cidade.
Benjamin Franklin é um líder versátil para aqueles que buscam uma vitória científica. Ele ganha +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades e desfruta de um aumento de 50% na produção para construir esses edifícios. Franklin também pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de uma só vez, aumentando sua produção científica. Seus traços criam um loop benéfico entre ciência e produção, tornando-o uma forte escolha para os players focados na tecnologia.
Carlos Magno combina força militar com avanço científico. Os edifícios militares e científicos ganham felicidade com trimestres adjacentes e entrar em uma celebração concede a duas unidades de cavalaria livre. Durante as celebrações, essas unidades ganham +5 de força de combate. A estratégia de Carlos Magno está centrada no domínio do início e no meio do jogo, principalmente com unidades de cavalaria, tornando-o ideal para jogadores que desejam estabelecer um forte império desde o início.
Harriet Tubman é o mestre de espionagem e defesa. Com 100% mais influência para iniciar ações de espionagem, ela pode atrapalhar outras civilizações de maneira eficaz. Ela ganha 5 apoio à guerra quando as guerras são declaradas contra ela, e suas unidades ignoram as penalidades do movimento pela vegetação. Isso faz dela uma excelente escolha para jogadores que desfrutam de uma abordagem furtiva e resiliente ao jogo.
Hatshepsut prospera no comércio e na cultura. Para todos os recursos importados, ela ganha +1 de cultura e as cidades adjacentes aos rios navegáveis recebem um aumento de 15% na produção na construção de edifícios e maravilhas. Seu foco em rotas comerciais e cidades adjacentes do rio faz dela uma forte escolha para vitórias culturais e econômicas.
Himiko, High Shaman é a melhor escolha para vitórias culturais. Ela ganha +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Himiko também desfruta de um aumento de 20% na cultura, que dobra durante as celebrações, embora ao custo de uma penalidade científica de 10%. Sua estratégia gira em torno de maximizar a felicidade e a cultura, tornando -a uma potente líder cultural.
Isabella pode obter vantagens significativas com maravilhas naturais. Descobrir um concede 300 ouro, dobrou se estiver em terras distantes. Ela também recebe 100% de rendimentos adicionais de telha de maravilhas naturais e um desconto de ouro de 50% nas unidades navais. O sucesso de Isabella depende de encontrar e utilizar maravilhas naturais no início do jogo, tornando -a uma forte escolha para jogadores que podem garantir esses valiosos recursos de mapa.
Jose Rizal se destaca em maximizar as celebrações. Com um aumento de 50% na duração da celebração e na felicidade em relação às celebrações, ele pode capitalizar esses períodos para obter ganhos significativos, especialmente no caminho cultural. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Esse líder é perfeito para jogadores que podem alavancar as celebrações de maneira eficaz.
Maquiavel é o líder de jogadores que desfrutam de intrigas diplomáticas e traições repentinas. Ele ganha +3 influência por idade e 50 ouro por idade, quando suas propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro quando rejeitadas. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é o soberano. Isso o torna um líder flexível e potencialmente disruptivo no cenário mundial.
Trung Trac foi projetado para jogadores que desejam alavancar as novas unidades de comandantes do Exército. Seus comandantes começam com três níveis livres e ganham 20% mais experiência. Nos espaços tropicais, suas cidades ganham um impulso científico de 10%, dobraram durante as guerras formais que ela declara. Trung Trac é ideal para jogadores que possam utilizar essas unidades poderosas para dominar militar e cientificamente.
Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico e cultural. Ele ganha um limite extra de rota comercial com todos os líderes e recebe 50 cultura e 100 ouro por idade para cada nova rota ou estrada comercial. Edifícios e melhorias únicos também fornecem +1 de cultura e ouro por idade. Esse líder é perfeito para jogadores que desejam construir uma forte economia e presença cultural.
Amina se destaca no gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, tornando-a uma escolha situacional, mas potencialmente poderosa, para mapas ricos em recursos.
Catherine, a Grande, é uma forte líder cultural, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para esses trabalhos. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em uma porcentagem de sua cultura por turno. Sua eficácia depende do acesso à tundra, tornando-a uma escolha dependente de mapa.
Friedrich, oblíquo se concentra na força militar com os comandantes do exército começando com o elogio mérito. Ele ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora ele não tenha ciência direta, influência ou fãs de cultura, seu foco na força militar pode ser benéfico nas mãos certas.
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, permite a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. Sua versatilidade pode ser poderosa, mas requer planejamento estratégico para maximizar seu potencial.
Lafayette oferece um esforço único chamado reforma, concedendo slots de política social adicionais. Ele ganha +1 de força de combate para todas as tradições colocadas no governo e +1 cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora suas características sejam sólidas, elas podem não se destacar tanto quanto líderes mais especializados.
Napoleão, imperador prospera em antagonizar outros líderes, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção única, sistema continental, reduz o limite de rota comercial dos líderes direcionados, tornando -o uma força disruptiva. No entanto, o gerenciamento da hostilidade resultante pode ser um desafio.
Napoleão, revolucionário fornece +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de uma unidade inimiga ao defender. Sua estratégia exige provocar inimigos enquanto mantém o terreno, o que pode ser um estilo de jogo único e gratificante se gerenciado corretamente.
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, juntamente com +1 de força de combate para todas as unidades. Sua eficácia depende de se tornar o soberano de várias cidades-estados, que leva tempo e planejamento estratégico.
Himiko, rainha da WA, é sobre alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, concede +25% de ciência a ela e seu aliado. Embora poderoso, manter essas alianças requer uma diplomacia cuidadosa.
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm o impacto necessário para competir com líderes mais fortes no jogo.
A eficácia de Pachacuti depende de se estabelecer perto de montanhas, onde todos os edifícios ganham +1 alimentos de adjacência e os especialistas não custam manutenção de felicidade. Sem acesso às montanhas, suas habilidades diminuem significativamente, tornando-o uma escolha de alto risco.
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