by Gabriella May 27,2025
* Civilization 7* bringt eine frische Dynamik in die Serie mit seinem Altersmechaniker, mit dem die Spieler jedes Mal ihre Zivilisation durch die Auswechseln der Zivilisation durch die Antike, Erforschung und moderne Altersalter übergehen können. Der Führer, den Sie wählen, bleibt jedoch konstant und bietet eine einzigartige Mischung aus Kontinuität und Veränderung, wenn Sie durch die historischen Epochen des Spiels navigieren.
Führungskräfte in * Civilization 7 * haben mit starken Fähigkeiten, die in Kombination mit den richtigen Zivilisationen zu außergewöhnlichen Synergien führen können. Um Ihre strategische Planung zu unterstützen, haben wir diese umfassende Tierliste aller Führungskräfte geschaffen, die sich auf seine individuellen Stärken und Schwächen konzentrieren. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl des idealen Führers, um Ihr Imperium von Beginn der Zeit bis zur modernen Zeit zu steuern.
HINWEIS: Diese Tierliste ist für ein Standard-Single-Player-Spiel der Zivilisation 7 entwickelt . Es berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und macht auch Multiplayer -Szenarien aus. Darüber hinaus sind die DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar von dieser Einschätzung ausgeschlossen.
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus in seinen Städten, was direkt zu einem starken Produktionsschub führt. Für jeweils 5 überschüssige Glückspunkte in Ihren Städten erhalten Sie +1 Produktion. Darüber hinaus erhalten Sie eine Produktionssteigerung der Siedlungen um 10%, die nicht von Ihnen gegründet wurde. Die Erklärung eines formellen Krieges stellt eine Feier ein und gewährt all Ihren Einheiten eine Kampffestigkeit von +5 gegen Distrikte. Dieser Anführer ist perfekt für diejenigen, die eine Mischung aus häuslichem Wohlstand und aggressiver Expansion genießen, solange Sie die Unruhen bewältigen können, die mit der Eroberung neuer Gebiete einhergehen.
Augustus ist der ideale Führer für diejenigen, die ein weitreichendes Reich bevorzugen. Jede Stadt, die Sie einrichten oder erobern, trägt +2 Produktion in Ihr Kapital bei. Augustus profitiert auch von einem Rabatt von 50% auf Gold beim Kauf von Gebäuden in Städten, und er kann sogar Kulturgebäude in diesen kleineren Siedlungen kaufen. Diese Strategie ermöglicht eine robuste Wirtschaft und ein kulturelles Wachstum, was Augustus zu einer Top -Wahl für die Spieler macht, die darauf abzielen, rasch auf der Karte zu expandieren.
Konfuzius konzentriert sich auf das Wachstum und die wissenschaftliche Weiterentwicklung Ihrer Zivilisation. Mit einem Anstieg der Wachstumsrate um 25% können Sie Ihre Grenzen schnell erweitern und wichtige Ressourcen beanspruchen. Darüber hinaus gewinnt Konfuzius von jedem Spezialisten +2 Wissenschaft und positioniert ihn als Führer für diejenigen, die technologisch voranschreiten und das Endspiel dominieren möchten. Während er möglicherweise einen starken Verbündeten oder Zivilisation verlangt, um sein Land zu verteidigen, ist seine Fähigkeit zu wachsen und innovativ zu sein.
Xerxes, King of Kings, ist der Anführer für Spieler, die einen militärischen Sieg anstreben. Seine Einheiten gewinnen +3 Kampfstärke beim Angriff in neutralem oder feindem Territorium, was ihn zu einem beeindruckenden Angreifer macht. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter mit zusätzlich 10% Gold in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Mit einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter soll Xerxes sein Reich durch Eroberung erweitern.
Ashoka, World -Player verwandelt übermäßiges Glück in das Bevölkerungswachstum und bietet +1 Nahrung für alle 5 überschüssigen Glückspunkte in Ihren Städten. Während der Feierlichkeiten erhalten Sie in allen Siedlungen einen 10% igen Lebensmittelschub. Darüber hinaus erlangen alle Gebäude +1 Glück bei angrenzenden Verbesserungen. Dieser Führer eignet sich hervorragend für diejenigen, die eine friedliche Expansion bevorzugen und sich auf die Stadtentwicklung konzentrieren.
Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für diejenigen, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und geneigt eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau dieser Gebäude. Franklin kann auch zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig haben und seine wissenschaftliche Leistung erhöhen. Seine Eigenschaften schaffen eine vorteilhafte Schleife zwischen Wissenschaft und Produktion, was ihn zu einer starken Wahl für technologischen Spieler macht.
Charlemagne kombiniert militärische Stärke mit wissenschaftlichem Aufstieg. Militär- und Wissenschaftsgebäude erlangen nach angrenzenden Quartalen Glück und in eine Feierlichkeiten gewähren zwei freie Kavallerieeinheiten. Während der Feierlichkeiten erhalten diese Einheiten +5 Kampfstärke. Die Strategie von Charlemagne dreht sich um eine frühzeitige und mittlere Dominanz, insbesondere mit Kavallerieeinheiten, was ihn ideal für Spieler macht, die frühzeitig ein starkes Imperium aufbauen möchten.
Harriet Tubman ist der Meister von Spionage und Verteidigung. Mit 100% mehr Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen kann sie andere Zivilisationen effektiv stören. Sie erhält 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen sie erklärt werden und ihre Einheiten Bewegungsstrafen aus der Vegetation ignorieren. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die eine verstohlene und widerstandsfähige Herangehensweise an das Spiel genießen.
Hatshepsut lebt von Handel und Kultur. Für jede importierte Ressource erhält sie +1 Kultur, und Städte neben navigierbaren Flüssen erhalten einen Produktionsschub von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern. Ihr Fokus auf Handelswege und Fluss-Adjazent-Städte macht sie zu einer starken Wahl für kulturelle und wirtschaftliche Siege.
Himiko, High Shaman ist die beste Wahl für kulturelle Siege. Sie erhält +2 Glück pro Alter bei Glücksgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Himiko genießt auch einen Kulturschub von 20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt, allerdings auf Kosten einer wissenschaftlichen Strafe von 10%. Ihre Strategie dreht sich um die Maximierung von Glück und Kultur und macht sie zu einem starken kulturellen Führer.
Isabella kann von natürlichen Wunder erhebliche Vorteile erzielen. Das Entdecken eines 300 Goldes, das sich verdoppelt hat, wenn es sich in fernen Ländern befindet. Sie erhält außerdem 100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wunder und einem 50% Gold -Rabatt auf Marineeinheiten. Der Erfolg von Isabella hängt davon ab, natürliche Wunder zu Beginn des Spiels zu finden und zu nutzen, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die diese wertvollen Kartenmerkmale sichern können.
Jose Rizal zeichnet sich aus, um die Feierlichkeiten zu maximieren. Mit einer 50% igen Zunahme der Feierdauer und des Glücks gegenüber Feierlichkeiten kann er diese Perioden für erhebliche Gewinne nutzen, insbesondere auf dem kulturellen Weg. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die feierliche Feierlichkeiten effektiv nutzen können.
Machiavelli ist der Anführer für Spieler, die diplomatische Intrigen und plötzlichen Verrat genießen. Er erhält +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter, wenn seine diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold, wenn er abgelehnt wird. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen erklären und Militäreinheiten von Stadtstaaten abgeben, von denen er nicht das Oberhaupt ist. Dies macht ihn zu einem flexiblen und potenziell störenden Führer auf der Weltbühne.
Trung Trac ist für Spieler konzipiert, die die neuen Armee -Commander -Einheiten nutzen wollen. Ihre Kommandanten beginnen mit drei freien Ebenen und sammeln 20% mehr Erfahrung. In tropischen Räumen erlangen ihre Städte einen Wissenschaftsschub von 10% und verdoppelten sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Trung Trac ist ideal für Spieler, die diese mächtigen Einheiten nutzen können, um militärisch und wissenschaftlich zu dominieren.
Xerxes, die Achämenid konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum. Er erhält mit allen Führungskräften eine zusätzliche Handelsroute und erhält für jede neue Handelsroute oder Straße 50 Kultur und 100 Gold pro Alter. Einzigartige Gebäude und Verbesserungen liefern auch +1 Kultur und Gold pro Alter. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die eine starke Wirtschaft und kulturelle Präsenz aufbauen wollen.
Amina zeichnet sich aus dem Ressourcenmanagement aus und erhält für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einer situativen, aber potenziell leistungsstarken Wahl für ressourcenreiche Karten macht.
Catherine der Große ist ein starker kultureller Führer, der pro Alter von +2 Kultur erhält, um großartige Werke und ein zusätzlicher Slot für diese Werke zu sehen. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft, basierend auf einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde. Ihre Effektivität hängt vom Zugang zu Tundra ab und macht sie zu einer kartenabhängigen Wahl.
Friedrich, Schräg, konzentriert sich auf die militärische Stärke mit den Kommandanten der Armee, beginnend mit der Verdiensten. Er gewinnt beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Während ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans fehlen, kann sein Fokus auf militärische Stärke in den richtigen Händen von Vorteil sein.
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte. Seine Vielseitigkeit kann leistungsstark sein, erfordert jedoch strategische Planung, um sein Potenzial zu maximieren.
Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und zusätzliche sozialpolitische Slots gewährt. Er erhält +1 Kampfstärke für jede Tradition, die in die Regierung eingebrochen ist und +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, die in entfernten Ländern verdoppelt wurden. Während seine Eigenschaften solide sind, stechen sie möglicherweise nicht so sehr wie spezialisiertere Führer.
Napoleon, Kaiser, lebt von der Antagonisierung anderer Führer und gewinnt für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindselig ist, +8 Gold pro Alter. Seine einzigartige Sanktion, das kontinentale System, reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte und macht ihn zu einer störenden Kraft. Die Verwaltung der resultierenden Feindseligkeit kann jedoch eine Herausforderung sein.
Napoleon, Revolutionary, liefert +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der Kampfstärke einer feindlichen Einheit bei der Verteidigung entsprechen. Seine Strategie erfordert, Feinde zu provozieren, während er den Boden hält.
Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Seine Effektivität beruht darauf, der Obergrenze mehrerer Stadtstaaten zu werden, was Zeit und strategische Planung erfordert.
Himiko, Queen of WA, dreht sich alles um Allianzen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, gewährt ihr und ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft. Obwohl die Aufrechterhaltung dieser Allianzen mächtig ist, erfordert die sorgfältige Diplomatie.
Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlen ihnen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit stärkeren Führungskräften im Spiel zu konkurrieren.
Pachacutis Wirksamkeit hängt davon ab, sich in der Nähe von Bergen zu besiedeln, wo alle Gebäude +1 Lebensmittel von Adjazenz gewinnen und Spezialisten keine Haltungswartung kosten. Ohne Zugang zu Bergen sind seine Fähigkeiten erheblich verringert, was ihn zu einer Auswahl mit hohem Risiko macht.
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