by Gabriella May 27,2025
* Civilization 7* trae una nueva dinámica a la serie con su mecánico de edades, que permite a los jugadores hacer la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, cada vez que cambia su civilización. Sin embargo, el líder que elige permanece constante, proporcionando una combinación única de continuidad y cambio a medida que navega a través de las épocas históricas del juego.
Los líderes de * Civilization 7 * vienen con poderosas habilidades que, cuando se combinan con las civilizaciones adecuadas, pueden conducir a sinergias excepcionales. Para ayudar a su planificación estratégica, hemos creado esta lista integral de nivel de cada líder, centrándonos en sus fortalezas y debilidades individuales. Esta guía lo ayudará a seleccionar el líder ideal para dirigir su imperio desde los amanecer del tiempo hasta la era moderna.
Nota: Esta lista de niveles está diseñada para un juego estándar de civilización para un solo jugador . No considera sinergias con civilizaciones, ni representa escenarios multijugador. Además, los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar están excluidos de esta evaluación.
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Ashoka, el conquistador mundial se destaca por mantener un alto nivel de felicidad dentro de sus ciudades, lo que se traduce directamente en un poderoso impulso de producción. Por cada 5 puntos de felicidad excesivos en tus ciudades, obtienes +1 producción. Además, recibe un aumento de producción del 10% en los asentamientos no fundados por usted. Declarar una guerra formal inicia una celebración, otorgando a todas sus unidades una fuerza de combate +5 contra los distritos. Este líder es perfecto para aquellos que disfrutan de una mezcla de prosperidad doméstica y expansión agresiva, siempre y cuando puedan manejar los disturbios que vienen con la conquista de nuevos territorios.
Augustus es el líder ideal para aquellos que prefieren un imperio de amplio alcance. Cada ciudad que establece o conquista contribuye a la producción de +2 a su capital. Augustus también se beneficia de un descuento del 50% en oro al comprar edificios en las ciudades, e incluso puede comprar edificios culturales en estos asentamientos más pequeños. Esta estrategia permite una economía sólida y un crecimiento cultural, lo que hace de Augustus una mejor opción para los jugadores que pretenden expandirse rápidamente en todo el mapa.
Confucio se centra en el crecimiento y el avance científico de su civilización. Con un aumento del 25% en la tasa de crecimiento de la ciudad, puede expandir rápidamente sus fronteras y reclamar recursos clave. Además, Confucio gana +2 ciencia de cada especialista, posicionándolo como líder para aquellos que buscan avanzar tecnológicamente y dominar el final del juego. Si bien puede requerir un aliado o una civilización fuerte para defender sus tierras, su capacidad para crecer e innovar no tiene paralelo.
Xerxes, King of Kings es el líder de referencia para los jugadores que buscan una victoria militar. Sus unidades ganan +3 fuerza de combate cuando atacan en territorio neutral o enemigo, lo que lo convierte en un agresor formidable. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, con un 10% de oro adicional en todos los asentamientos, especialmente aquellos no fundados por usted. Con un aumento del límite de liquidación por edad, Xerxes está diseñado para expandir su imperio a través de la conquista.
Ashoka, el renunciante mundial transforma el exceso de felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos por cada 5 puntos de felicidad en exceso en sus ciudades. Durante las celebraciones, recibe un 10% de impulso de alimentos en todos los asentamientos. Además, todos los edificios ganan +1 felicidad de mejoras adyacentes. Este líder es excelente para aquellos que prefieren una expansión pacífica y se centran en el desarrollo de la ciudad.
Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que buscan una victoria científica. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y disfruta de un impulso de producción del 50% para construir estos edificios. Franklin también puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez, aumentando su producción científica. Sus rasgos crean un bucle beneficioso entre la ciencia y la producción, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en la tecnología.
Carlomagno combina la fuerza militar con el avance científico. Los edificios militares y ciencias ganan felicidad de los cuartos adyacentes, y al entrar en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas. Durante las celebraciones, estas unidades ganan +5 fuerza de combate. La estrategia de Charlemagne se centra en el dominio temprano y medio del juego, particularmente con las unidades de caballería, lo que lo convierte en ideal para jugadores que desean establecer un fuerte imperio desde el principio.
Harriet Tubman es el maestro del espionaje y la defensa. Con un 100% más de influencia para iniciar acciones de espionaje, puede interrumpir otras civilizaciones de manera efectiva. Obtiene un apoyo de 5 guerra cuando se declaran guerras contra ella, y sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación. Esto la convierte en una excelente opción para los jugadores que disfrutan de un enfoque sigiloso y resistente al juego.
Hatshepsut prospera en el comercio y la cultura. Por cada recurso importado, gana +1 cultura, y las ciudades adyacentes a los ríos navegables reciben un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas. Su enfoque en las rutas comerciales y las ciudades adyacentes al río la convierten en una fuerte opción para las victorias culturales y económicas.
Himiko, High Shaman es la mejor opción para las victorias culturales. Ella gana +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Himiko también disfruta de un impulso cultural del 20%, que se duplica durante las celebraciones, aunque a costa de una penalización científica del 10%. Su estrategia gira en torno a maximizar la felicidad y la cultura, convirtiéndola en una potente líder cultural.
Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales. Descubrir uno otorga 300 oro, duplicado si está en tierras distantes. También recibe rendimientos de mosaicos 100% adicionales de maravillas naturales y un descuento de oro del 50% en las unidades navales. El éxito de Isabella depende de encontrar y utilizar maravillas naturales al principio del juego, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden asegurar estas valiosas características de mapas.
José Rizal se destaca por maximizar las celebraciones. Con un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia las celebraciones, puede capitalizar estos períodos para obtener ganancias significativas, especialmente en el camino cultural. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Este líder es perfecto para los jugadores que pueden aprovechar las celebraciones de manera efectiva.
Maquiavelo es el líder de los jugadores que disfrutan de la intriga diplomática y las traiciones repentinas. Obtiene +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro cuando se rechazan. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es el soberano. Esto lo convierte en un líder flexible y potencialmente perjudicial en el escenario mundial.
Trung Trac está diseñado para jugadores que desean aprovechar las nuevas unidades de comandantes del ejército. Sus comandantes comienzan con tres niveles gratuitos y ganan un 20% más de experiencia. En espacios tropicales, sus ciudades obtienen un impulso científico del 10%, se duplicó durante las guerras formales que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que pueden utilizar estas poderosas unidades para dominar militar y científicamente.
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural. Obtiene un límite de ruta comercial adicional con todos los líderes y recibe 50 cultura y 100 de oro por edad por cada nueva ruta o carretera comercial. Los edificios y mejoras únicas también proporcionan +1 cultura y oro por edad. Este líder es perfecto para los jugadores que desean construir una economía fuerte y una presencia cultural.
Amina se destaca en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una opción situacional pero potencialmente poderosa para mapas ricos en recursos.
Catherine the Great es un líder cultural fuerte, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras mostradas y un espacio adicional para estos trabajos. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia basada en un porcentaje de su cultura por turno. Su efectividad depende del acceso a Tundra, lo que la convierte en una elección dependiente del mapa.
Friedrich, Oblique se centra en la fuerza militar con los comandantes del ejército que comienzan con la recomendación de mérito. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura, su enfoque en la fuerza militar puede ser beneficioso en las manos correctas.
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. Su versatilidad puede ser poderosa, pero requiere una planificación estratégica para maximizar su potencial.
Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, que otorga espacios de política social adicionales. Obtiene +1 fuerza de combate para cada tradición ubicada en el gobierno y +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien sus rasgos son sólidos, es posible que no se destacen tanto como líderes más especializados.
Napoleón, Emperador prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil. Su sanción única, el sistema continental, reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, lo que lo convierte en una fuerza disruptiva. Sin embargo, la gestión de la hostilidad resultante puede ser un desafío.
Napoleón, revolucionario proporciona un movimiento +1 para todas las unidades terrestres y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de una unidad enemiga al defender. Su estrategia requiere provocar enemigos mientras se mantiene terreno, lo que puede ser un estilo de juego único y gratificante si se maneja correctamente.
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Su efectividad se basa en convertirse en el soberano de múltiples ciudades-estado, que requiere tiempo y planificación estratégica.
Himiko, Queen of WA se trata de alianzas, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia tanto para ella como para su aliado. Si bien es poderoso, mantener estas alianzas requiere una diplomacia cuidadosa.
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto necesario para competir con líderes más fuertes en el juego.
La efectividad de Pachacuti depende de la asentamiento cerca de las montañas, donde todos los edificios obtienen +1 alimentos de adyacencia y los especialistas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. Sin acceso a las montañas, sus habilidades disminuyen significativamente, lo que lo convierte en una elección de alto riesgo.
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