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文明7のトップリーダーはランク付けされました

by Gabriella May 27,2025

* Civilization 7*は、年齢のメカニックでシリーズに新鮮なダイナミクスをもたらします。これにより、プレーヤーは文明を交換するたびに古代、探査、現代の年齢を移行できます。ただし、選択したリーダーは一定のままであり、ゲームの歴史的なエポックをナビゲートする際に、継続性と変化のユニークなブレンドを提供します。

*文明7 *のリーダーには、適切な文明と組み合わせると、例外的な相乗効果につながる強力な能力があります。戦略的計画を支援するために、私たちはすべてのリーダーのこの包括的なティアリストを作成し、個々の長所と短所に焦点を当てています。このガイドは、時間の夜明けから現代まで帝国を導く理想的なリーダーを選択するのに役立ちます。

最高のCiv 7リーダー

注:このティアリストは、文明の標準的なシングルプレイヤーゲーム用に設計されています7 。文明との相乗効果を考慮せず、マルチプレイヤーシナリオを考慮していません。さらに、DLCのリーダーであるAda LovelaceとSimónBolívarは、この評価から除外されています。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

アショカ、世界征服者は、彼の都市内で高いレベルの幸福を維持することに優れており、それは強力な生産の後押しに直接変換されます。あなたの都市の5つの過剰な幸福ポイントごとに、あなたは+1の生産を獲得します。さらに、あなたはあなたが設立しない集落の10%の生産量を増やします。正式な戦争を宣言することはお祝いを開始し、すべてのユニットに地区に対して+5の戦闘力を与えます。このリーダーは、新しい領土を征服することに伴う不安を管理できる限り、国内の繁栄と積極的な拡大の混合を楽しむ人々に最適です。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、広範囲にわたる帝国を好む人々にとって理想的なリーダーです。あなたが設立または征服する各町は、あなたの資本に+2の生産を提供します。アウグストゥスはまた、町で建物を購入する際に金の50%の割引の恩恵を受けており、これらの小さな集落で文化の建物を購入することさえできます。この戦略により、堅牢な経済と文化的成長が可能になり、アウグストゥスが地図全体で迅速に拡大することを目指しているプレーヤーにとって最大の選択肢となっています。

S-ティア:孔子

孔子はあなたの文明の成長と科学的進歩に焦点を当てています。都市の成長率が25%増加すると、国境をすばやく拡大し、主要なリソースを請求できます。さらに、Confuciusは各専門家から+2の科学を獲得し、技術的に前進し、最終ゲームを支配しようとしている人々のリーダーとして彼を位置づけています。彼は自分の土地を守るために強力な味方または文明を必要とするかもしれませんが、成長し革新する彼の能力は比類のないものです。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

キングオブキングスのゼルクスは、軍事的勝利を目指している選手のための頼りになるリーダーです。彼のユニットは、ニュートラルまたは敵の領土で攻撃するときに+3の戦闘強度を獲得し、彼を手ごわい侵略者にします。和解を初めて捕獲することは、年齢につき100人の文化と金を与え、特にあなたが設立されていない集落にさらに10%の金を追加します。年齢あたりの和解制限が増加すると、Xerxesは征服を通じて帝国を拡大するように設計されています。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

アショカ、世界の放棄者は、過剰な幸福を人口増加に変え、あなたの都市の5つの過剰な幸福ポイントごとに+1食品を提供します。お祝いの間、あなたはすべての集落で10%のフードブーストを受け取ります。さらに、すべての建物は隣接する改善から+1の幸福を獲得します。このリーダーは、平和的な拡大を好み、都市開発に焦点を当てる人にとって優れています。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学の勝利を追求する人々にとって多才なリーダーです。彼は、都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学を獲得し、これらの建物の建設に向けて50%の生産を促進しています。フランクリンはまた、同じタイプの2つの努力を一度にアクティブにすることができ、彼の科学の成果を増やすことができます。彼の特性は、科学と生産の間に有益なループを作り出し、テクノロジーに焦点を当てたプレーヤーにとって強い選択となっています。

A層:Charlemagne

シャルルマーニュは、軍事力と科学的進歩を組み合わせています。軍事および科学の建物は隣接する四半期から幸福を獲得し、お祝いに入ると、2つの無料騎兵ユニットが付与されます。お祝いの間、これらのユニットは+5の戦闘強度を獲得します。 Charlemagneの戦略は、特にCavalryユニットを備えた初期および中間の優位性を中心としており、早い段階で強力な帝国を確立したいプレイヤーに最適です。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは、スパイと防衛の達人です。スパイ行為の開始に100%増加しているため、彼女は他の文明を効果的に混乱させる可能性があります。彼女は戦争が彼女に対して宣言されたときに5つの戦争支援を得ており、彼女のユニットは植生からの動きの罰則を無視します。これにより、彼女はゲームに対するステルスで回復力のあるアプローチを楽しんでいるプレイヤーにとって優れた選択になります。

A-ティア:Hatshepsut

Hatshepsutは貿易と文化で繁栄しています。輸入されたリソースごとに、彼女は+1の文化を獲得し、航行可能な川に隣接する都市は、建物や驚異の建設に15%の生産を後押しします。貿易ルートと川に隣接する都市に焦点を当てている彼女は、彼女を文化的および経済的な勝利に強い選択としています。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

Himiko、High Shamanは、文化的な勝利の最大の選択肢です。彼女は幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を獲得し、50%の生産がそれらの建設を後押しします。また、ヒミコは20%の文化の後押しを享受しています。これは、科学のペナルティが10%であるにもかかわらず、お祝いの間は2倍になります。彼女の戦略は、幸福と文化の最大化を中心に展開し、彼女を強力な文化的指導者にします。

A-ティア:イザベラ

イザベラは自然な驚異から大きな利点を得ることができます。 1つを発見することは、300ゴールドをグラントし、遠くの土地にある場合に2倍になりました。彼女はまた、自然の驚異から100%の追加のタイル収量を受け取り、海軍ユニットの50%の金の割引を受けています。イザベラの成功は、ゲームの早い段階で自然な驚異を見つけて利用することにかかっており、これらの貴重なマップ機能を確保できるプレイヤーに強い選択となっています。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールはお祝いを最大化することに優れています。お祝いの期間が50%増加し、お祝いに対する幸福により、彼はこれらの期間を、特に文化的な道において大きな利益のために活用することができます。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得します。これは彼にとってより頻繁に発生します。このリーダーは、お祝いを効果的に活用できるプレイヤーに最適です。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは、外交的な陰謀と突然の裏切りを楽しむ選手のリーダーです。彼は、彼の外交行動提案が受け入れられると、年齢ごとに+3の影響力と年齢ごとに50の金を獲得します。彼は、関係の要件なしに正式な戦争を宣言することができ、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。これにより、彼は世界の舞台で柔軟で潜在的に破壊的なリーダーになります。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは、新しい陸軍司令官ユニットを活用したいプレイヤー向けに設計されています。彼女の司令官は3つの自由レベルから始まり、20%以上の経験を積みます。熱帯空間では、彼女の都市は10%の科学ブーストを獲得し、彼女が宣言する正式な戦争中に2倍になりました。 Trung Tracは、これらの強力なユニットを利用して軍事的および科学的に支配することができるプレイヤーに最適です。

A層:Xerxes、アケメニッド

Xerxes、Achaemenidは経済的および文化的成長に焦点を当てています。彼はすべてのリーダーとの1つの余分な貿易ルート制限を獲得し、新しい貿易ルートまたは道路ごとに年齢ごとに50の文化と100の金を受け取ります。ユニークな建物と改善は、年齢ごとに+1の文化と金も提供します。このリーダーは、強力な経済と文化的存在を築きたいプレイヤーに最適です。

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaはリソース管理に優れており、都市で+1のリソース容量を獲得し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得します。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得し、彼女をリソースが豊富なマップの状況的であるが潜在的に強力な選択肢になります。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は強力な文化的リーダーであり、展示された素晴らしい作品とこれらの作品の追加スロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。都市はツンドラに定住し、ターンあたりの文化の割合に基づいて科学を獲得しました。彼女の有効性は、ツンドラへのアクセスに依存しており、地図に依存する選択肢になります。

B層:フリードリッヒ、斜め

フリードリッヒは、軍事力に焦点を当てており、軍事司令官は功績から始まります。彼は科学の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得します。彼は直接的な科学、影響力、または文化愛好家に欠けていますが、軍事力に焦点を当てることは右手で有益です。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力であるトレードマップは、他のリーダーの探索された領域の徐々に視認性を可能にします。彼の汎用性は強力ですが、彼の可能性を最大化するために戦略的計画が必要です。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな取り組みを提供し、追加の社会政策スロットを付与します。彼は、政府にスロットされたあらゆる伝統で+1の戦闘力を獲得し、和解では年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠い土地で倍増しました。彼の特性はしっかりしていますが、彼らはより専門的なリーダーほど目立たないかもしれません。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝ナポレオンは、他の指導者に敵対することで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼のユニークな制裁である大陸システムは、ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を減らし、彼を破壊的な力にします。ただし、結果として生じる敵意を管理することは困難な場合があります。

Bティア:ナポレオン、革新的

Napoleon、革命家は、防衛する際に敵のユニットの戦闘強度の50%に相当するすべての土地ユニットと文化に+1の動きを提供します。彼の戦略には、地面を保持しながら敵を引き起こす必要があります。これは、正しく管理すれば、ユニークでやりがいのあるプレイスタイルになる可能性があります。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、すべてのユニットで+1の戦闘強度とともに、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得します。彼の有効性は、時間と戦略的計画が必要な複数の都市国家の宗主国になることに依存しています。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王、ヒミコは同盟であり、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーで年齢あたり+4の科学を獲得しています。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、彼女と彼女の同盟国の両方に +25%の科学を与えます。強力ですが、これらの同盟を維持するには慎重な外交が必要です。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

フリードリッヒ、バロックは、初めて集落を捕らえたときに、文化の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、ゲームでより強力なリーダーと競争するために必要な影響がありません。

Cティア:PachaCuti

パチャクティの有効性は、山の近くに定住することにかかっています。そこでは、すべての建物が隣接から+1の食物を獲得し、専門家は幸福の維持を犠牲にしません。山へのアクセスがなければ、彼の能力は大幅に減少し、彼はリスクの高い選択になります。