by Gabriella May 27,2025
* La civilisation 7 * apporte une nouvelle dynamique à la série avec son mécanicien d'âge, qui permet aux joueurs de passer à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, échangeant chaque fois leur civilisation. Cependant, le leader que vous choisissez reste constant, offrant un mélange unique de continuité et de changement lorsque vous naviguez dans les époques historiques du jeu.
Les dirigeants de * Civilization 7 * viennent avec de puissantes capacités qui, lorsqu'elles sont associées aux bonnes civilisations, peuvent conduire à des synergies exceptionnelles. Pour aider votre planification stratégique, nous avons conçu cette liste de niveau complète de chaque leader, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses individuelles. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire de l'aube du temps à l'ère moderne.
Remarque: Cette liste de niveaux est conçue pour un jeu solo standard de Civilization 7 . Il ne tient pas compte des synergies avec les civilisations, ni ne explique les scénarios multijoueurs. De plus, les dirigeants du DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar sont exclus de cette évaluation.
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Ashoka, conquérant mondial excelle dans le maintien d'un haut niveau de bonheur dans ses villes, ce qui se traduit directement par un puissant coup de pouce de production. Pour chaque 5 points de bonheur excédentaires dans vos villes, vous gagnez +1 production. De plus, vous recevez une augmentation de production de 10% des règlements qui ne sont pas fondés par vous. Déclarer une guerre officielle initie une célébration, accordant à toutes vos unités une force de combat de +5 contre les districts. Ce leader est parfait pour ceux qui aiment un mélange de prospérité domestique et d'expansion agressive, tant que vous pouvez gérer les troubles qui accompagnent de nouveaux territoires.
Augustus est le leader idéal pour ceux qui préfèrent un empire largement utile. Chaque ville que vous créez ou conquérir contribue +2 à la production à votre capital. Augustus bénéficie également d'une réduction de 50% sur l'or lors de l'achat de bâtiments dans les villes, et il peut même acheter des bâtiments culturels dans ces petites colonies. Cette stratégie permet une économie robuste et une croissance culturelle, faisant d'Auguste un choix de premier plan pour les acteurs visant à se développer rapidement à travers la carte.
Confucius se concentre sur la croissance et les progrès scientifiques de votre civilisation. Avec une augmentation de 25% du taux de croissance de la ville, vous pouvez rapidement étendre vos frontières et réclamer des ressources clés. De plus, Confucius gagne +2 de la science de chaque spécialiste, le positionnant comme un leader pour ceux qui cherchent à faire progresser technologiquement et à dominer la fin du jeu. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un allié ou d'une civilisation forte pour défendre ses terres, sa capacité à grandir et à innover est sans précédent.
Xerxes, King of Kings est le chef de gibier des joueurs visant une victoire militaire. Ses unités gagnent une force de combat +3 lors de l'attaque dans un territoire neutre ou ennemi, ce qui en fait un formidable agresseur. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, avec 10% d'or supplémentaire dans toutes les colonies, en particulier celles qui ne sont pas fondées par vous. Avec une limite de règlement accrue par âge, Xerxes est conçu pour étendre son empire par conquête.
Ashoka, le renonceur mondial transforme l'excès de bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture pour 5 points de bonheur excessifs dans vos villes. Pendant les célébrations, vous recevez une augmentation de 10% des aliments dans toutes les colonies. De plus, tous les bâtiments gagnent +1 le bonheur des améliorations adjacentes. Ce leader est excellent pour ceux qui préfèrent une expansion pacifique et se concentrer sur le développement de la ville.
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui poursuivent une victoire scientifique. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et bénéficie d'une augmentation de la production de 50% pour la construction de ces bâtiments. Franklin peut également avoir deux efforts du même type actif à la fois, augmentant sa production scientifique. Ses traits créent une boucle bénéfique entre la science et la production, ce qui fait de lui un choix fort pour les joueurs axés sur la technologie.
Charlemagne combine la force militaire avec l'avancement scientifique. Les bâtiments militaires et scientifiques gagnent le bonheur des quartiers adjacents et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie libres. Pendant les célébrations, ces unités gagnent +5 force de combat. La stratégie de Charlemagne est centrée sur la domination précoce et au milieu du jeu, en particulier avec les unités de cavalerie, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui veulent établir un empire fort dès le début.
Harriet Tubman est le maître de l'espionnage et de la défense. Avec 100% plus d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage, elle peut perturber efficacement les autres civilisations. Elle gagne 5 soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre elle, et ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. Cela fait d'elle un excellent choix pour les joueurs qui aiment une approche furtive et résiliente du jeu.
Hathepsut prospère sur le commerce et la culture. Pour chaque ressource importée, elle gagne +1 culture et les villes adjacentes aux rivières navigables reçoivent une augmentation de la production de 15% pour la construction de bâtiments et de merveilles. Son accent sur les routes commerciales et les villes adjacentes de la rivière fait d'elle un choix fort pour les victoires culturelles et économiques.
Himiko, High Shaman est le premier choix pour les victoires culturelles. Elle gagne +2 bonheur par âge sur les bâtiments du bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Himiko bénéficie également d'une augmentation de la culture de 20%, ce qui double pendant les célébrations, mais au prix d'une pénalité scientifique de 10%. Sa stratégie tourne autour de la maximisation du bonheur et de la culture, faisant d'elle une puissante leader culturel.
Isabella peut profiter des avantages importants des merveilles naturelles. Découvrir un accorde 300 or, doublé s'il est dans des terres lointaines. Elle reçoit également des rendements en carreaux 100% supplémentaires de merveilles naturelles et une remise en or de 50% sur les unités navales. Le succès d'Isabella dépend de la recherche et de l'utilisation de merveilles naturelles au début du jeu, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui peuvent obtenir ces précieuses caractéristiques de carte.
Jose Rizal excelle à maximiser les célébrations. Avec une augmentation de 50% de la durée de la célébration et du bonheur envers les célébrations, il peut capitaliser sur ces périodes pour des gains importants, en particulier sur le chemin culturel. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Ce leader est parfait pour les joueurs qui peuvent tirer parti des célébrations efficacement.
Machiavel est le leader des joueurs qui aiment l'intrigue diplomatique et les trahisons soudaines. Il gagne +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque ses propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or lorsqu'ils sont rejetés. Il peut déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas le suzerain. Cela fait de lui un leader flexible et potentiellement perturbateur sur la scène mondiale.
Trung Trac est conçu pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des nouveaux unités de commandants de l'armée. Ses commandants commencent avec trois niveaux libres et acquièrent 20% d'expérience en plus. Dans les espaces tropicaux, ses villes obtiennent un coup de pouce scientifique de 10%, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. Trung Trac est idéal pour les joueurs qui peuvent utiliser ces unités puissantes pour dominer militairement et scientifiquement.
Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et culturelle. Il gagne une limite de route commerciale supplémentaire avec tous les dirigeants et reçoit 50 culture et 100 or par âge pour chaque nouvelle route commerciale ou route. Les bâtiments et améliorations uniques fournissent également +1 culture et or par âge. Ce leader est parfait pour les joueurs qui souhaitent construire une économie forte et une présence culturelle.
Amina excelle à la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 sur les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix situationnel mais potentiellement puissant pour les cartes riches en ressources.
Catherine The Great est un leader culturel fort, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour ces œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en sciences basées sur un pourcentage de leur culture par tour. Son efficacité dépend de l'accès à la toundra, ce qui en fait un choix dépendant de la carte.
Friedrich, Oblique se concentre sur la force militaire avec les commandants de l'armée en commençant par la mention mérite. Il gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il manque de sciences, d'influence ou de culture directes directes, son accent sur la force militaire peut être bénéfique entre les bonnes mains.
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Trade, permet une visibilité progressive des domaines explorés d'autres dirigeants. Sa polyvalence peut être puissante, mais elle nécessite une planification stratégique pour maximiser son potentiel.
Lafayette fournit une entreprise unique appelée Reform, accordant des créneaux de politique sociale supplémentaires. Il gagne +1 force de combat pour chaque tradition qui a été placée dans le gouvernement et +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien que ses traits soient solides, ils peuvent ne pas se démarquer autant que les dirigeants plus spécialisés.
Napoléon, l'empereur prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction unique, le système continental, réduit la limite de la route commerciale des dirigeants ciblés, ce qui en fait une force perturbatrice. Cependant, la gestion de l'hostilité qui en résulte peut être difficile.
Napoléon, révolutionnaire fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'une unité ennemie lors de la défense. Sa stratégie nécessite de provoquer des ennemis tout en tenant du terrain, ce qui peut être un style de jeu unique et enrichissant s'il est géré correctement.
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités. Son efficacité repose sur le fait de devenir le suzerain de plusieurs cités-états, ce qui prend du temps et de la planification stratégique.
Himiko, reine de WA est une question d'alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, son amie de Wei, accorde + 25% de science à elle et à son allié. Bien que puissant, le maintien de ces alliances nécessite une diplomatie minutieuse.
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas l'impact nécessaire pour rivaliser avec les leaders plus forts du jeu.
L'efficacité de Pachacuti dépend de l'installation près des montagnes, où tous les bâtiments gagnent +1 de la nourriture de la contiguïté et des spécialistes ne coûtent pas le bonheur. Sans accès aux montagnes, ses capacités sont considérablement diminuées, ce qui en fait un choix à haut risque.
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