by Jacob Apr 10,2025
Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их видении компании. Они выразили желание создать устойчивую публикацию и поддержку для игровых студий, включая два, которые они основывали в то время, Moonshot и Secret Door, а также другие партнеры, с которыми они решили работать.
В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании:
«Мы хотим, чтобы я был настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - сказал он мне, ссылаясь на искусство логотипа маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».
Примерно в то время, когда появились Dreamhaven, появились многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, каждая из которых обещает более устойчивое и инновационное будущее. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо пришлось отложить свои мечты на неопределенный срок.
Не мечты. Сегодня Dreamhaven вступил в партнерские отношения с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, представляя не только одну или две игры, а четыре. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с Couch Co-Op, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно объявленного Wildgate , стрелка от первого лица, основанного на экипаже, о выполнении космических ограблений (который мы предварительно просмотрели). Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса Fuzzybot, уже находящегося в раннем доступе и предназначенного для ее запуска 1.0 в мае, и Mechabellum , основанного на тактическом автобутлере из китайской студии Game Game River, который вышел в сентябре. При содействии Dreamhaven, Game River стремится держать Mechabellum обновленным и свежим на долгосрочной перспективе.
Это важное предприятие для относительно новой игровой компании, но амбиции Dreamhaven на этом не останавливаются. Компания также поддерживает десять других внешних студий - многие из которых возглавляются и укомплектованы бывшими разработчиками AAA - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Эта поддержка может включать в себя помощь в публикации, но это не всегда так. Выступая с Майком Морхайме на конференции разработчиков игр (GDC) на прошлой неделе, он с самого начала объяснил, что лидеры Dreamhaven стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

10 изображений 



«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - говорит он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться к тому, чтобы они были успешными».
На протяжении всего GDC дискуссии о продолжающемся отраслевом кризисе подчеркивали напряженность между приоритетной прибылью и ремеслом развития игры. Когда я спросил об этом Morhaime, он подчеркнул, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он считает, что случайная неудача должна быть вариантом для создания среды, способствующей инновациям.
«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - говорит он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. Существует что -то, что и вы в режиме успеха. с чем -то особенным ».
С Dreamhaven и многими его партнерами, укомплектованными ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом большом уроке, который он взял от своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.
«Это никогда не было линейно. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».
С другой стороны, я спросил о большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Одним словом: агентство.
«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - говорит он.
«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».
Затем наш разговор обратился к новым технологиям, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии в отношении генеративного ИИ. Хотя технология является непопулярной среди геймеров и вызывает обеспокоенность у многих разработчиков, многие игровые компании AAA начинают ее реализовать. По словам Морхайме, Dreamhaven не уклоняется от этой идеи, но их использование было осторожным и ограничено исследованиями в области лучших практик или внутренней разработки политики. Это не используется в играх Dreamhaven.
«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали увидеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративное искусственное искусство будет способным делать некоторые из них, что и в сложностях, это и все, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, это непременно, что это непременно. Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ".
Я также спросил о менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, и, хотя Mechabellum может быть прощен за то, что они были эксклюзивными, учитывая его жанр, переключатель был заметно отсутствовал в других многоплатформенных объявлениях Wildgate . Morhaime больше не говорит об этом, но в целом предлагает комментарии к новой консоли:
«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - говорит он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консолей являются позитивными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть некоторые нарушения, возможно, беспокоиться, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».
Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Морхайме, чувствует ли он, что Dreamhaven преуспел в миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime так не думает ... пока. Им все еще нужно выпустить некоторые игры и увидеть ответ от игроков и индустрии в целом. «Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - говорит он.
«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеясь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
«Бастион Вечности». Второй сезон стартует после триумфа EVA 2025.
Apr 02,2026
Idle Space Farm: Ultimate Guide (2024) Welcome to Idle Space Farm, the addictive mobile game where you grow crops on alien planets, automate your farm, and expand your galactic empire with minimal taps. Whether you're new or looking to optimize your progress, this comprehensive guide will help you master the game. 🌱 1. Getting Started: Basics & Objectives ✅ Core Gameplay Loop: Plant seeds on different planets. Let them grow (idle time is key). Harvest crops for resources (Money, Energy, Seeds). Upgrade farms, tools, and unlock new planets. Expand your empire and unlock special features. 🔑 Key Goals: Maximize idle income. Unlock higher-tier planets. Reach Planet Rank 10+ (Ultimate Goal). Complete Daily & Weekly Challenges. 🛠️ 2. Essential Resources & What They Do Resource Use Credits Primary currency. Buy seeds, upgrades, tools. Energy Needed to plant crops. Replenishes over time. Seeds Used to plant on planets. Different types for different planets. Fertilizer Speeds up crop growth. Use for better returns. Galactic Coins (GC) Premium currency (from ads, purchases). Buy boosts, VIP. XP Levels up your Farm Level. Unlock new features. 💡 Pro Tip: Save Galactic Coins for major upgrades like Auto-Planters and Instant Harvest. 🌍 3. Planet Types & Strategies There are 6 main planets, each with unique traits: Planet Traits Best For Earth (Green) Balanced growth, low energy cost Early game, beginner-friendly Mars (Red) Fast growth, but low yield Speed-focused players Venus (Orange) High yield, long growth time Long-term investment Jupiter (Blue) Massive harvests, but needs high energy Mid-to-late game Neptune (Purple) Massive XP gain, low money XP farming Pluto (Black) Rare, high-tier, spawns only via events Endgame mastery 🌟 Planet Tips: Always plant on the highest-tier planet you can afford. Use Fertilizer on Venus and Jupiter for faster returns. Earth is best for beginners due to low energy cost. 🚀 4. Must-Upgrade Items (Prioritize These!) 📌 Essential Upgrades (Order of Priority): Auto-Planters – Automatically plant seeds. Highly recommended. Harvest Bins – Collects crops automatically. Saves time. Energy Boosters – Increases energy per hour. Crucial for expansion. Fertilizer Dispensers – Speeds up growth (use on Venus/Jupiter). VIP Pass (Optional) – Unlocks exclusive features, faster upgrades. 🔥 Pro Tip: Use Galactic Coins to skip the 10-minute cooldown on auto-upgrades. 🌟 5. Daily & Weekly Challenges (Free Rewards!) Complete these to earn: Extra Credits Fertilizer Seeds Galactic Coins ✅ Best Challenges to Focus On: Plant 100 seeds in a day → Use auto-planters. Harvest 100 crops → Focus on Venus and Jupiter. Reach 10,000 XP → Play on Neptune. 💬 Bonus: Some challenges give free VIP days – don’t miss them! 🔄 6. Idle Farming Hacks (Maximize Profit) Set up auto-planters on all unlocked planets. Use fertilizers on Venus and Jupiter for 2x harvests. Switch to higher planets when energy allows. Enable "Full Auto Mode" (if available) to maximize idle earnings. Join a guild (if multiplayer exists) for shared boosts. ⏳ Remember: The longer you play, the more passive income you earn. Let it run! 🎮 7. Tips for Progressing Faster Don’t waste energy on low-tier planets. Focus on Venus and Jupiter. Use free ads to get 100% energy boost or free fertilizer. Save Galactic Coins for the Pluto unlock (it’s rare and powerful). Check for events – Seasonal events give 5x rewards. Avoid spending GC on seeds – just earn more through farming. 🏆 8. Endgame Goals (Master the Game!) Reach Planet Rank 10+ Unlock Pluto and grow 100% crops there Achieve 1M Credits per hour (passive) Get 5000+ XP daily Join the Top 100 Players (if leaderboard exists) 🌌 Ultimate Dream: Become "The Galactic Farmer" – a legend across the stars! ❓ Frequently Asked Questions (FAQ) Q: How do I get more energy? A: Wait 5–10 mins, or watch a 30-second ad to refill. Q: Can I play without spending money? A: Yes! You can 100% progress using free resources and ads. Q: Why aren’t my crops growing? A: Check energy levels, fertilizer, and planet type. Make sure you’re not stuck on Earth. Q: What’s the best planet for money? A: Jupiter – highest profit per harvest. 📣 Final Words Idle Space Farm is a relaxing, rewarding game where patience and smart upgrades win. Use this guide to build your empire, dominate the galaxy, and enjoy the sweet rewards of interstellar farming. 🚀 Happy Farming, Commander! May your fields always bloom and your credits never stop flowing. 📌 Want a printable version? 👉 Download as PDF or save to your notes! Let me know if you'd like a VIP upgrade checklist, event calendar, or planet comparison chart! 🌟
Apr 02,2026
As of now, there is no official confirmation from Bethesda, Game of Thrones (GOG) — or any major developer — that "Skyblivion" is officially arriving in 2024, nor has GOG announced a "one-click mods" feature specifically for Skyrim or any other game. However, the announcement you're referencing appears to be a mix of rumors, fan speculation, and possibly a fictional or satirical post circulating online. Here’s what's actually going on: Skyblivion – This is a long-in-development fan mod project that combines The Elder Scrolls V: Skyrim and Skyrim: Special Edition with The Elder Scrolls IV: Oblivion. The mod has been in development for years, created by the community team Skyblivion (formerly known as "The Elder Scrolls: Oblivion Remastered" or "Skyblivion: The Next Chapter"). While it has made progress and released several alpha builds, it has not yet been officially released as a full, stable mod. As of 2024, the team continues to work on it, but no official release date has been announced. GOG and One-Click Mods – GOG (Good Old Games) is known for its DRM-free distribution of classic and modern games, including Skyrim. They do not currently offer a built-in "one-click mods" system like Steam or Nexus Mods. However, GOG has occasionally partnered with modding communities to streamline mod installation for select games. While it's possible that future updates might include better mod integration, there's no verified announcement about a "one-click mods" feature specifically tied to Skyrim or any other title. Misinformation/Internet Rumors – Posts like "GOG unveils one-click mods, Skyblivion arrives this year" are common on social media and forums. They often stem from fan excitement, satire, or outdated information being repackaged. Always verify such claims through official sources like GOG’s blog, Bethesda’s official site, or trusted modding platforms like Nexus Mods. ✅ Bottom Line: As of mid-2024, Skyblivion has not been officially released, and GOG has not launched a "one-click mods" feature. The announcement is likely speculative or inaccurate. For the latest updates, follow: Nexus Mods – Skyblivion GOG.com News Bethesda.net Stay skeptical of bold headlines—especially when they sound too good to be true!
Mar 30,2026
Конфиденциальный детектив — бесплатная мобильная игра этой недели в магазине Epic Games
Mar 29,2026
Рэнди Питчард защитил своё высказывание о Borderlands 4 в официальном заявлении.
Mar 28,2026