by Jacob Apr 10,2025
Il y a cinq ans, lorsque Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven, j'ai eu l'occasion de parler avec plusieurs membres fondateurs de leur vision de l'entreprise. Ils ont exprimé le désir de créer un pilier d'édition et de soutien durable pour les studios de jeu, y compris les deux qu'ils fondaient à l'époque, Moonshot et Secret Door, ainsi que d'autres partenaires avec lesquels ils ont choisi de travailler.
À la fin de notre interview, Mike Morhaime a partagé un objectif ambitieux pour la nouvelle entreprise:
"Nous voulons, si je peux être si audacieux pour dire, être un phare de l'industrie", m'a-t-il dit, faisant référence à l'art du logo du phare de la société. "Il existe une meilleure façon d'approcher les affaires des jeux et le fonctionnement d'une entreprise de jeux qui peut produire d'excellents résultats, à la fois en termes de produits et de récompense financière et d'environnement de travail, et cela peut peut-être aider à élever l'ensemble de l'industrie."
Au moment où Dreamhaven a été fondé, de nombreux studios dirigés par d'anciens dirigeants de l'AAA ont émergé, chacun promettant un avenir plus durable et innovant. Cependant, l'industrie a depuis fait face à des défis importants, notamment une pandémie mondiale, une instabilité économique, des licenciements de masse, des fermetures de studios et des annulations de projets. Beaucoup de ces studios visionnaires ont soit fermé avant de publier des jeux ou ont dû reporter leurs rêves indéfiniment.
Pas dreamhaven. Aujourd'hui, Dreamhaven s'est associé aux Game Awards pour sa toute première vitrine, présentant non seulement un ou deux matchs, mais quatre. Deux sont développés en interne: Sunderfolk , un RPG tactique au tour par tour avec Couch Co-Op qui se déroulera le 23 avril, et le Wildgate nouvellement annoncé, un tireur à la première personne basé à l'équipage sur la performance des tâches d'espace (que nous avons prévisualisée). Les deux autres jeux sont développés à l'extérieur mais publiés et soutenus par Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , un RPG d'action du développeur basé à Los Angeles Fuzzybot, déjà dans un accès précoce et prévu pour son lancement 1.0 en mai, et MECHABELLUM , une bataille tactique tactique basée sur le tour par tour de la rivière Studio Chinois Game River, qui a publié en septembre. Avec l'aide de Dreamhaven, Game River vise à maintenir le mechabellum mis à jour et frais à long terme.
Il s'agit d'une entreprise importante pour une entreprise de jeux relativement nouvelle, mais les ambitions de Dreamhaven ne s'arrêtent pas là. La société soutient également dix autres studios externes - dont beaucoup sont dirigés et dotés d'anciens développeurs de l'AAA - à travers les investissements, le conseil et le soutien de collecte de fonds. Ce soutien peut inclure une assistance de publication, mais ce n'est pas toujours le cas. S'adressant à Mike Morhaime à la Game Developers Conference (GDC) la semaine dernière, il a expliqué qu'à partir du départ, les dirigeants de Dreamhaven visaient à créer un "filet" pour "capturer certains de ce grand talent qui se dispersait" dans l'industrie.

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"Nous avons vu tous ces studios commencer et nous avons beaucoup de relations", dit-il. "Nous savions que beaucoup de gens commençant et nous voulions créer une structure qui nous a permis d'être utiles et de nous enraciner pour ces studios, et nous avons donc créé une structure qui nous a permis de fournir des conseils et des conseils à certains de ces studios et être incités à vouloir qu'ils réussissent."
Tout au long du GDC, les discussions sur la crise de l'industrie en cours ont mis en évidence la tension entre la hiérarchisation des bénéfices et le métier de développement du jeu. Lorsque j'ai interrogé Morhaime à ce sujet, il a souligné que les deux ne s'excluaient pas mutuellement. Cependant, il estime que l'échec occasionnel doit être une option pour favoriser un environnement propice à l'innovation.
"Je pense que pour créer un environnement qui permet l'innovation, vous devez avoir une certaine sécurité et un certain espace pour pouvoir expérimenter et essayer des choses", dit-il. "Nous ne sommes certainement pas contraires à ces produits qui réussissent et gagnent beaucoup d'argent. Je pense qu'il s'agit de l'objectif. Sur quoi ces équipes se concentrent-elles? Et ils ne se concentrent pas chaque jour sur la façon dont ils maximisent la rentabilité à chaque étape. Ils essaient de faire la meilleure expérience possible, qui, selon nous, est la fin de la stratégie commerciale et nous positionne mieux pour réussir chaque année. avec quelque chose de spécial. "
Avec Dreamhaven et beaucoup de ses partenaires dotés de vétérans de l'AAA, j'ai interrogé Morhaime sur la plus grande leçon qu'il a enlevée de son temps à Blizzard. Il a souligné l'importance d'un processus de développement de jeu "itératif".
"Il n'a jamais été linéaire. Ce n'était jamais cette ligne droite où vous avez ce plan parfait et vous exécutez le plan et tout se passe selon le plan et le bonheur et le succès. Nous avons toujours rencontré des obstacles et des choses qui ne fonctionnaient pas comme nous le pensons, et nous avons eu assez de flexibilité et d'adaptabilité pour aborder ces choses en cours de route. Donc, je pense que nous avons simplement abordé les choses. eux pour que nous nous retrouvons avec quelque chose dont nous sommes très fiers. "
D'un autre côté, j'ai posé des questions sur la plus grande différence entre son travail chez Blizzard et son approche actuelle chez Dreamhaven. En un mot: agence.
"Probablement la plus grande différence, c'est une équipe tellement expérimentée, et donc nous sommes structurés d'une manière qui donne vraiment une tonne d'agence à nos équipes de direction dans les studios", dit-il.
"Et donc, je pense que je pense qu'un environnement très unique en termes de relation que nos studios ont avec la société centrale. La société centrale ou les équipes centrales sont vraiment là pour répondre aux besoins du studio, et nos chefs de studio et nos leadership, ils fondateurs de Dreamhaven. Donc, c'est vraiment plus un partenariat."
Notre conversation s'est ensuite tournée vers les nouvelles technologies, en particulier la tension continue de l'industrie des jeux concernant l'IA générative. Bien que la technologie soit impopulaire parmi les joueurs et préoccupe de nombreux développeurs, de nombreuses sociétés de jeux AAA commencent à la mettre en œuvre. Dreamhaven ne s'éloigne pas de l'idée, dit Morhaime, mais leur utilisation a été prudente et limitée à la recherche sur les meilleures pratiques ou la rédaction de politique interne. Il n'est pas utilisé dans les jeux de Dreamhaven.
«D'une part, je pense que c'est super excitant, en tant que technologue, en tant que personne qui aime ce que la technologie peut faire. La façon dont nous vivons. Énorme inconvénient. "
J'ai également posé des questions sur une nouvelle technologie moins controversée, le Nintendo Switch 2. Sunderfolk et Lynked viennent tous les deux, et bien que Mechabellum puisse être pardonné d'être exclusif à la vapeur compte tenu de son genre, le commutateur était notamment absent de l'annonce autrement multiplateforme de Wildgate . Morhaime n'en dit plus à ce sujet, mais il propose des commentaires sur la nouvelle console en général:
"Je pense que les transitions de console peuvent être très perturbatrices, mais elles peuvent également être très revigorantes et utiles pour l'industrie des jeux", dit-il. "En tant que startup de jeu, je pense que les transitions sur la console sont positives pour nous. Si vous avez déjà des jeux et que vous vendez, alors il y a des perturbations à vous inquiéter, mais que nous n'avons pas ce problème. Et en tant que joueur, je pense que les transitions de la console sont passionnantes."
Alors que nous avons conclu notre discussion, j'ai demandé à Morhaime s'il sentait que Dreamhaven avait réussi dans la mission qu'il a exposée il y a cinq ans. Dreamhaven est-il un "phare pour l'industrie"? Morhaime ne pense pas encore ... Ils ont encore besoin de publier certains jeux et de voir la réponse des joueurs et de l'industrie dans son ensemble. "Nous devons publier des jeux que les gens aiment et nous devons réussir financièrement, car si nous ne sommes ni ces deux choses, personne ne nous considère comme un phare pour quoi que ce soit", dit-il.
"Vraiment ce que je veux voir se produire, c'est que Dreamhaven s'associe à une réputation avec les joueurs que la marque représente quelque chose, un sceau de qualité, j'espère que, espérons-le, il y a une confiance que nous avons construite où les joueurs savent que si un jeu vient de Dreamhaven, quel que soit le genre, que ça va être quelque chose de très spécial et qu'ils voudront avoir la curiosité pour le vérifier."
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Sure! Here's a comprehensive Idle Space Farm Guide to help you maximize your gameplay, progress efficiently, and make the most of your time in the game: 🌍✨ Idle Space Farm – Ultimate Beginner to Pro Guide ✨🚀 🔹 What Is Idle Space Farm? Idle Space Farm is a relaxing, casual idle game where you grow crops on distant planets, automate your farm, and expand your interstellar agriculture empire. With upgrades, resource management, and adorable space farming mechanics, it’s perfect for players who love idle games with a sci-fi twist. 🌱 1. Core Gameplay Basics 🌟 Your Goal: Turn your humble space farm into a galactic agricultural powerhouse by automating crop growth, upgrading tools, and unlocking new planets. 🛠️ Main Resources: Energy (⚡) – Powers your farm and machines. Seeds (🌱) – Used to plant crops. Credits (💰) – In-game currency for upgrades. Farming Reputation (⭐) – Unlocks new features and planets. 🚀 2. Early Game (Levels 1–10) – Survival & Setup ✅ Priorities: Plant your first crops on the starting planet (usually "Arid-7"). Upgrade your Seed Dispenser (first auto-planting machine). Focus on energy and credits – These are your lifeblood. Complete daily and task missions for bonuses. 🌱 Quick Tips: Never let energy run out – Buy an Energy Cell (first upgrade) as soon as possible. Use the "Auto-Plant" feature – Saves time and boosts efficiency. Save 10% of your credits for future upgrades. 🌍 3. Mid-Game (Levels 11–30) – Expansion & Automation 🔧 Unlock These Key Features: New Planets: Unlock planets like "Verdant-9", "Crystal Grove", and "Nova Fields" via Reputation. Combine Machines: Use machines like the Harvester Drone, Fertilizer Bot, and Climate Controller. Unlock "Auto-Refill" – Prevents seed shortages. 💡 Pro Tips: Use the "Farming Queue" – Plan ahead to avoid downtime. Upgrade to Solar Arrays – Increases energy output long-term. Prioritize machines with high ROI (Return on Investment) – E.g., a Harvester Drone that earns 100 credits/minute vs. one that earns 30. 📌 Golden Rule: Always keep 1–2 machines running on auto, even when not playing. 🌌 4. Late Game (Levels 30+) – Max Efficiency & Endgame 🏆 Endgame Goals: Unlock all planets (up to 10+). Achieve 100% automation (no manual taps needed). Max out all machines and upgrades. Reach "Galactic Farmer" Rank. 🛠️ Advanced Upgrades: Upgrade Purpose Quantum Seed Vault Holds more seeds, reduces refill time Neural Crop AI Increases yield and growth speed Gravitational Field Stabilizer Prevents crop loss during storms Interplanetary Transport Moves crops between planets automatically 🔄 Set Up Your Farm Loop: Energy → Plant Seeds → Grow Crops → Harvest → Sell → Buy More Seeds Optimize every step with machines and upgrades. 🎯 5. Pro Tips & Secrets ✨ Hidden Features: "Farming Festival" Events: Occur weekly – boost rewards and give rare seeds. Secret Planet (Easter Egg): Unlock by completing 500 tasks or finding a hidden code (check socials for hints). Daily Login Rewards: Don’t skip! 7-day streaks give rare resources. 🧠 Efficiency Hacks: Use "Energy Boosters" during events – Get double energy for 1 hour. Batch plant seeds when on a time-limited event (e.g., "Super Crop Week"). Set alerts for when auto-refill is low (check your dashboard!). 🛠️ 6. Common Mistakes to Avoid ❌ Spending all credits on one machine (diversify!). ❌ Ignoring energy limits (your farm will stall). ❌ Not using daily tasks (they give free boosts). ❌ Forgetting to log in – time = money in idle games! 📊 7. Best Upgrade Order (Recommended Path) Seed Dispenser (Auto-Plant) Energy Cell (Energy) Harvester Drone Fertilizer Bot Climate Controller Quantum Seed Vault Neural Crop AI Interplanetary Transport 🔁 After maxing these, focus on unlocking planets and event-specific upgrades. 🌟 Final Words Idle Space Farm is all about patience, planning, and automation. The longer you play, the more your farm grows — literally across the galaxy! Keep coming back daily, use events wisely, and enjoy watching your pixelated space fields bloom with every tick. 🌱 Happy Farming, Cosmic Farmer! 🌟 May your crops grow fast, your energy never drop, and your credits stack higher than the stars. 💡 Want more? Check the official game Discord, Reddit (r/IdleSpaceFarm), or YouTube for build guides and live gameplay! Let me know if you want a printable checklist, upgrade calculator, or event calendar! 🛠️🚀
Apr 02,2026
As of now, there is no official announcement from GOG (Galaxy of Games) confirming "one-click mods" or a release of Skyblivion in 2024. However, here's what’s actually happening in the community and context: Skyblivion is a long-awaited, fan-made mod for The Elder Scrolls V: Skyrim, aiming to merge the story and world of Skyrim with the original Morrowind (set in the same universe). It’s been in development for years by a passionate modding team, and it has generated significant excitement. In 2023 and 2024, there have been promising updates from the Skyblivion team, including a new trailer, development progress videos, and hints that a full release is imminent — potentially later in 2024. GOG has not officially introduced a "one-click mods" feature. However, GOG has long supported mods for its games (including Skyrim), and they do offer a mod-friendly platform, especially for games like Skyrim, where modding is a core part of the experience. They’ve made it easier to install and manage mods through their launcher, but not quite a universal "one-click" system across all games. So, while the headline "GOG unveils one-click mods, Skyblivion arrives this year" sounds exciting, it’s likely a misinterpretation or exaggeration of real developments. The truth is: ✅ Skyblivion is still in active development, and fans are hopeful for a 2024 release. ✅ GOG continues to support Skyrim modding, and their platform makes it easy to install mods. ❌ There is no official "one-click mods" feature from GOG as a standalone service. Stay tuned to official sources like: The Skyblivion Discord (for updates) GOG’s official blog and social media Trusted modding news sites like Nexus Mods, ModDB, or The Escapist For now, keep an eye out — if Skyblivion drops this year, it’ll be a major moment in the modding community. 🔥
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