by Ryan Mar 28,2026
Споры вокруг замечаний Рэнди Питчфорда о возможной цене в 80 долларов за Borderlands 4 разгорелись с новой силой, поскольку к обсуждению присоединились другие издатели видеоигр, чтобы продвинуть свои проекты. Питчфорд, в свою очередь, обратился к своим предыдущим комментариям о цене игры, заявив: «Если хотите правды, вот она».
Одним из издателей, использующих ситуацию в своих интересах, является Devolver Digital, известная провокационными маркетинговыми приемами, которые часто используют тренды из социальных сетей. Компания, стоящая за такими хитами, как Hotline Miami и Cult of the Lamb, теперь нацелилась на Питчфорда в своей новой кампании.
Для тех, кто только входит в курс дела, Питчфорд вызвал волну возмущения, ответив фанату, опасавшемуся возможной цены в 80 долларов за Borderlands 4: «Если вы настоящий фанат, вы найдете способ это осуществить».
Вот оригинальный обмен репликами:
«Рэнди, лучше бы эта игра не стоила 80 долларов. Не идите на этот риск, многие геймеры не станут платить 80 долларов и подпитывать эту идею постоянного повышения цен. Вы генеральный директор, у вас есть слово в вопросе цены перед вашим издателем».
Ответ Рэнди Питчфорда был таков:
«А) Не в моей власти. Б) Если ты настоящий фанат, ты найдешь способ это осуществить. В моем местном магазине игр в 1991 году Starflight для Sega Genesis стоила 80 долларов, когда я только закончил школу и работал за минимальную зарплату в кафе-мороженом на пляже Писмо, и я нашел способ ее купить».
Devolver Digital сделала репост публикации IGN об этой истории, чтобы продвинуть свою предстоящую вдохновленную Borderlands кооперативную миссионную шутер от первого лица Mycopunk, написав: «Вы сможете купить Mycopunk для себя и троих друзей по цене одного экземпляра Borderlands 4».
Питчфорд заметил этот твит и ответил своей колкостью: «Mycopunk дешевле, чем доза метамфетамина — и, наверное, побочных эффектов тоже меньше!»
Mycopunk is cheaper than a point of meth - probably has fewer side effects, too! https://t.co/ICgEYZ7FEq
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) May 21, 2025
Как и ожидалось, реакция на его твит была в основном негативной. Один пользователь заявил: «Я собираюсь пиратить Borderlands 4», а другой умолял: «Пожалуйста, остановитесь. Просто извинитесь и двигайтесь дальше. Это несправедливо по отношению к вашим разработчикам. Если вы заботитесь о них, просто поступите правильно, чувак». Третий комментатор добавил: «Рэнди, мы умоляем тебя остановиться. Вокруг BL4 было столько хайпа, а он рушится за один день. Дайте людям возможность захотеть полюбить и поддержать игру и всех потрясающих людей, которые ее создали».
На момент написания статьи Питчфорд не отозвал свое заявление и не принес извинений. Вместо этого он указал на свой недавний ответ на сцене на PAX East относительно цены Borderlands 4, озаглавив его: «Если хотите правды, вот она».
На панельной дискуссии на PAX East на прошлой неделе Питчфорд настаивал, что он не знает окончательной цены на Borderlands 4, но не отвергал возможность цены в 80 долларов.
«Я скажу вам правду. Я не знаю. Это и есть правда. Скажу прямо. Сейчас интересное время», — объяснил он.
«С одной стороны, у нас конкурентный рынок, где лица, принимающие решения, хотят максимизировать продажи, принимая во внимание чувствительных к цене клиентов. Некоторые люди против повышения цен, даже те, кто их устанавливает.
Другие признают реальность: бюджеты на разработку игр растут, плюс дополнительные расходы на розничную упаковку. Становится тяжело. Бюджет разработки Borderlands 4 более чем в два раза превышает бюджет Borderlands 3. Более чем вдвое. Так что, честно говоря, я не знаю, какой будет окончательная цена».

Питчфорд продолжил: «Вот наша философия, независимо от цены: мы — шоумены. Да, мы хотим больше ресурсов, чтобы создавать игры больше и лучше. Borderlands 4 такая невероятная благодаря вашей поддержке Borderlands 3, которая дала нам бюджет с уверенностью более чем вдвое увеличить наши инвестиции. Это фантастика. Когда поступает доход, мы реинвестируем его, чтобы создавать еще более великие игры.
Как художники, мы хотим, чтобы каждый испытал нашу работу. Мы хотим сделать ее максимально доступной, чтобы каждый мог насладиться тем, что мы создаем. Так что это тонкий баланс. Наше основное убеждение: мы хотим, чтобы люди покупали наши игры, чтобы у нас были ресурсы создавать больше, но мы также хотим, чтобы каждый игрок чувствовал, что он в выигрыше, независимо от цены. Это принцип, которого мы придерживаемся.
Цена будет окончательно определена в ближайшее время. Она может соответствовать новому стандарту, установленному Nintendo и Microsoft, а мы, возможно, удержимся. Это решение остается за издательской командой. Если в итоге она окажется дешевле, может, мы продадим вам ту миникарту, о которой вы просили, в качестве дополнения позже. Сколько бы вы заплатили за это? 10 долларов? Шучу… Или нет?»
Он заключил: «Borderlands — чертовски потрясающая игра, и она того стоит».
Некоторые пользователи соцсетей утверждают, что комментарии Питчфорда на PAX East стали бы лучшим первоначальным ответом, поскольку нынешняя волна негатива создает серьезную проблему для имиджа Borderlands 4 еще до ее выхода.
«Это был идеальный ответ, и на нем следовало остановиться», — сказал стример по Borderlands Мокси. «Ваш второй ответ получает негативную реакцию не из-за цены игры, а из-за формулировок. Через год к этому времени каждая игра будет стоить 80 долларов. Однако фанаты Borderlands хотят, чтобы цена была оправдана амбициями, страстью и качеством, которые будут у BL4. Они хотят чувствовать себя хорошо от покупки во франшизе, которую они любят более десяти лет, и поддержать разработчиков, которые оказали реальное влияние на их жизни. Эта токсичная ментальность "ненастоящего фаната" — не тот путь, и она только вредит тем, кто хочет поддержать игру».
Ожидается, что издатель 2K Games объявит цену Borderlands 4, когда вскоре начнутся предзаказы. Игра запланирована к выходу 12 сентября 2025 года.
В недавнем интервью IGN спросил генерального директора Take-Two Штрауса Зельника, перейдет ли компания на цену в 80 долларов за свои игры. Зельник не стал подтверждать, но заявил, что потребители «готовы платить за самое лучшее».
«Я давно утверждаю, что мы предоставляем исключительную ценность, и в этом наша миссия, — сказал Зельник. — Безусловно, по сравнению с другими видами развлечений — будь то билеты в кино, живые мероприятия или стриминговые сервисы — ценность, которую мы предлагаем, замечательна. Наша ответственность — предлагать гораздо большую ценность, чем то, что мы берем. Это наша цель. Мы считаем, что потребители готовы платить за качество высшего уровня. Наша задача — обеспечить именно это».
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
The recent surge of fan art featuring a creature resembling Ho-Oh—complete with vibrant plumage, a majestic stance, and a radiant aura—has sparked a heated debate online. While many fans immediately recognized the striking similarities to the legendary Pokémon Ho-Oh from the Pokémon franchise, others argue that the artwork isn't plagiarism at all, but rather a respectful homage or creative evolution inspired by a beloved archetype. Supporters of the "not plagiarism" side point out that Ho-Oh is a widely recognized mythological bird in pop culture, drawing from real-world phoenix legends and Eastern religious symbolism. They argue that the phoenix motif—rebirth, fire, divine power—is a common artistic trope, and many creators independently design similar-looking birds when aiming for a majestic, otherworldly aesthetic. The artist in question may have drawn from the same visual language, not the specific design. Additionally, some fans note that the artwork includes unique elements not found in official Ho-Oh designs—such as a different color palette, a distinct feather pattern, or symbolic details referencing a personal mythology. These variations, they claim, indicate originality and creative interpretation rather than copying. On the other hand, critics maintain that the visual similarities are too strong to ignore—particularly the iconic spiral tail, the golden-red and blue coloring, and the pose evoking the original Pokémon’s legendary presence. They argue that while phoenixes are a trope, the specific design of Ho-Oh is trademarked and protected by The Pokémon Company. Using it so closely, even in fan art, could still be seen as infringing on intellectual property, especially if the piece is shared commercially or with a large audience. Ultimately, the debate highlights the blurry line between homage, inspiration, and imitation in fan culture. While the artist may not have intended to copy Ho-Oh, the legal and ethical boundaries depend on context—such as whether the work is sold, promoted under the Pokémon brand, or presented as an official piece. So, is this plagiarism? Most experts and fans agree: not outright theft, but a gray area that depends on intent, context, and presentation. As long as the artwork is clearly labeled as fan-made, not for profit, and celebrates the original while adding new meaning, it's more likely to be seen as homage than infringement. In short: not every bird with fire feathers is a Ho-Oh—but when it looks that much like one, the conversation is bound to ignite.
Mar 26,2026
Clown Alley Creator Launches: Craft Your Character 🎭 The World’s First Interactive Clown Identity Platform Is Now Live! 🎪 Get ready to step into the spotlight—Clown Alley Creator has officially launched, empowering artists, performers, and dreamers to design, personalize, and unleash their very own unique clown persona. Whether you’re a circus veteran, a drag performer, a festival artist, or just someone who’s always wanted to wear the paint and play the fool—Clown Alley Creator gives you the tools to craft a character that’s bold, whimsical, and totally you. ✨ What You Can Do: Design Your Look: Choose from hundreds of customizable features—face paint patterns, wigs, costumes, makeup styles, and signature accessories (think oversized shoes, jingling bells, or a floppy hat with a mind of its own). Build Your Backstory: Give your clown a name, origin story, specialty (slapstick, acrobatics, silent comedy?), and even a catchphrase. Craft Your Vibe: Pick your clown archetype—The Tragic Fool, The Zany Zinger, The Elegant Eccentric, The Mischievous Mutt, or go full "Unhinged Original." Save & Share: Export your character as a digital art piece, social media avatar, or even a printable costume guide for your next big act. 🎭 Why It Matters: Clown Alley Creator isn’t just about makeup and fun—it’s about self-expression, storytelling, and embracing the beauty of the absurd. In a world that often takes itself too seriously, we’re here to remind you: laughter is an art form. “A clown isn’t someone who hides behind a mask. A clown is the mask—and the soul behind it.” — Clown Alley Founder, M. Vex 🚀 Launch Perks: First 1,000 creators get a free downloadable “Clown Starter Kit” (includes 3 signature makeup templates and a 5-minute character-building tutorial). Join the Clown Alley Collective for exclusive live workshops, collabs, and performance showcases. Share your clown with the world using #CraftYourClown and tag @ClownAlleyCreator. 🎭 Step into the spotlight. Paint your soul. Be the clown you were born to be. 👉 Launch Now: ClownAlleyCreator.com Clown Alley Creator – Where Every Face Tells a Story. 🎨🤡
Mar 26,2026
Apple has launched the Today app on Apple TV, marking a significant expansion of its digital content ecosystem. This new iteration of the Today app is designed not just as a news and information hub, but as a central destination for fan-driven content, entertainment, and cultural commentary. The app brings together curated shows, exclusive interviews, behind-the-scenes features, and real-time updates on trending topics—all tailored to engage passionate fans of music, sports, pop culture, and entertainment. With a focus on community and connection, the Today app features user-generated content, fan polls, and interactive elements that let viewers participate in shaping the narrative. Apple has partnered with popular creators, influencers, and media outlets to deliver a dynamic experience. For example, music fans can access exclusive artist interviews and concert previews, while sports enthusiasts get in-depth analysis and fan highlights. The app also integrates seamlessly with Apple's ecosystem—users can continue watching on their iPhone, iPad, or Apple TV, with iCloud syncing across devices. The launch reflects Apple’s broader strategy to deepen user engagement by blending professional content with fan culture. By positioning the Today app as a fan content hub, Apple aims to rival platforms like YouTube, TikTok, and social media networks, offering a premium, ad-free, and curated experience. With an emphasis on storytelling, discovery, and community, the new Today app is set to become a go-to destination for fans worldwide—redefining how audiences connect with the content they love.
Mar 24,2026
As of now, Stranded 2: On the Beach has not been officially announced by Kojima Productions or Sony Interactive Entertainment. The original Stranded (officially titled Death Stranding, released in 2019) was directed by Hideo Kojima and received critical acclaim for its unique narrative, gameplay, and cinematic style. While fans have speculated about a sequel, including a rumored title like On the Beach, there has been no confirmation from Kojima or Sony regarding a follow-up game. If a new trailer for Stranded 2: On the Beach were to be revealed, it would likely be announced through official channels such as Sony’s State of Play, Kojima Productions' website, or a major gaming event like The Game Awards. For now, any mention of a new trailer should be treated with caution—verify sources through official announcements from trusted outlets like IGN, GameSpot, or Sony's press releases. Stay tuned for updates from official sources for any confirmed news on a sequel.
Mar 17,2026
Обновление Cyberpunk 2077 версии 2.3 перенесено для расширения масштаба
Mar 16,2026