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Gundam Breaker 4:針對 SEO 優勢進行優化

by Sebastian Jan 27,2025

Gundam Breaker 4:跨平台進行深入潛水,包括Steam Deck Performance > 早在2016年初,Gundam Breaker係列是PS Vita愛好者的一個利基市場。 宣布2024年Gundam Breaker 4的全球多平台版本對粉絲來說是一個重要的驚喜。 在各種平台上記錄了60個小時後,我可以自信地說Gundam Breaker 4是一款很棒的遊戲,盡管並非沒有幾個小缺陷。

這個版本是巨大的,標誌著西方可及性的重大飛躍。 不再有進口亞洲英語發布! Gundam Breaker 4擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項(英語,法語,意大利語,德語,西班牙語),這是以前的Gundam標題很少見的。 這篇評論將涵蓋遊戲的核心方麵,並比較各種平台版本,最終在我的個人級別Gunpla Building。

敘事提供了高潮和低點的融合。 雖然一些前對話感到曠日持久,但後半部分提供了引人注目的角色,並引起了更多引人入勝的對話。 盡管最初可能不清楚某些角色的重要性,但新來者將迅速提高。 這個故事僅限於本評論的前兩章,最初感覺很簡單,但是我逐漸欣賞主要角色,尤其是兩個出現的最愛。

但是,真正的吸引力在於Gunpla定製。 深度令人驚訝。 各個零件調整(武器,遠程/近戰武器)和縮放選項允許真正獨特的創作,甚至包括奇異,弗蘭肯斯坦風格的奇異零件(超變形)零件。

>超出基本零件自定義,建造器零件增加了進一步的個性化層,其中一些具有獨特的技能。 戰鬥利用EX和OP技能取決於零件和武器,並由提供愛好者/減益的能力彈藥。

任務獎勵零件,升級的材料以及增加零件稀有性的材料,並解鎖其他技能。 遊戲的難度是均衡的。在標準難度上不需要打磨。 後來解鎖三個較高的困難,大大增加了挑戰。 可選的任務提供了額外的收入和零件,其中一些(例如生存模式)特別有趣。

自定義擴展到油漆作業,貼花和風化效果。 龐大的內容令人印象深刻。

遊戲玩法非常出色。 即使在較簡單的困難下,戰鬥仍然很有吸引力,鼓勵嚐試各種武器類型。 Boss 戰涉及瞄準弱點和管理多個生命條,但有一個值得注意的例外,即人工智能提出了挑戰。 視覺風格雖然不真實,但很有效並且可以在低端硬件上很好地擴展。 效果令人印象深刻,Boss戰規模也值得關注。

原聲帶魚龍混雜,有一些容易被遺忘的曲目,也有一些出色的曲目。 動畫/電影中缺乏音樂是前幾部的一個常見特征,令人失望。 缺少其他高達遊戲中存在的自定義音樂加載。

英語和日語的配音都出奇的好,在動作場麵中個人更喜歡英語。

小問題包括重複的任務類型和一些錯誤(其中一個影響名稱保存,其他可能是 Steam Deck 特有的)。 截至撰寫本文時,在線組件尚未在 PC 上進行測試。

我的平行高達模型建造項目(RG 78-2 MG 3.0)突出了套件設計中涉及的複雜細節。

平台差異:

  • PC: 支持 60fps 以上、鼠標/鍵盤和控製器輸入,並具有可自定義的按鈕提示。 在 Steam Deck 上運行得非常好,調整設置後可達到 60fps。

  • PS5:上限為 60fps,視覺效果優於 Switch,具有良好的隆隆聲和活動卡支持。

  • 切換: 運行速度約為 30 fps,分辨率、細節和反射有所降低。 組裝和立體模型模式感覺很遲緩。

DLC:豪華/終極版提供額外的部件和立體模型內容,但價值主張需要進一步評估。

總體而言:《高達破壞者 4》是一款精彩的作品,在定製和遊戲玩法方麵表現出色。 雖然這個故事很有趣,但它對於核心機製來說是次要的。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。

高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5