by Sebastian Jan 27,2025
Gundam Breaker 4 : un examen approfondi sur toutes les plates-formes, y compris les performances du Steam Deck
Début 2016, la série Gundam Breaker était une importation de niche pour les passionnés de PS Vita. L'annonce d'une sortie mondiale et multiplateforme de Gundam Breaker 4 en 2024 a été une surprise importante pour les fans. Après avoir passé 60 heures sur différentes plateformes, je peux affirmer avec certitude que Gundam Breaker 4 est un jeu fantastique, non sans quelques défauts mineurs.

Cette version est monumentale, marquant un pas significatif pour l’accessibilité occidentale. Plus besoin d'importer des versions anglaises d'Asie ! Gundam Breaker 4 propose un double audio (anglais et japonais) et plusieurs options de sous-titres (anglais, français, italien, allemand, espagnol), une fonctionnalité rarement vue dans les titres Gundam précédents. Cette revue couvrira les aspects fondamentaux du jeu et comparera les différentes versions de plate-forme, aboutissant à mon parcours personnel dans la construction de Master Grade Gunpla.
Le récit offre un mélange de hauts et de bas. Alors que certains dialogues préalables à la mission semblent longs, la seconde moitié offre des révélations de personnages convaincantes et des conversations plus engageantes. Les nouveaux arrivants seront mis au courant, même si la signification de certains personnages peut être floue au départ. L'histoire, limitée aux deux premiers chapitres de cette revue, semble simple au départ, mais j'ai appris à apprécier les personnages principaux à la fin, en particulier deux favoris qui apparaissent plus tard.

Cependant, le véritable attrait réside dans la personnalisation de Gunpla. La profondeur est étonnante. Les ajustements individuels des pièces (bras, armes à distance/mêlée) et les options de mise à l'échelle permettent des créations vraiment uniques, incorporant même des pièces SD (super déformées) pour des résultats bizarres, à la Frankenstein.
Au-delà de la personnalisation de base des pièces, les pièces de constructeur ajoutent des niveaux supplémentaires de personnalisation, certaines avec des compétences uniques. Le combat utilise des compétences EX et OP en fonction des pièces et des armes, complétées par des cartouches de capacités offrant des buffs/débuffs.

Les missions récompensent des pièces, des matériaux pour passer au niveau supérieur et des matériaux pour augmenter la rareté des pièces, débloquant ainsi des compétences supplémentaires. La difficulté du jeu est bien équilibrée ; le broyage n'est pas nécessaire en difficulté standard. Trois difficultés plus élevées se débloquent plus tard, augmentant considérablement le défi. Les quêtes facultatives fournissent des revenus et des pièces supplémentaires, certaines, comme le mode survie, étant particulièrement agréables.
La personnalisation s'étend aux travaux de peinture, aux décalcomanies et aux effets des intempéries. La quantité de contenu est impressionnante.

Le gameplay est largement excellent. Le combat reste engageant, même dans les difficultés les plus faciles, encourageant l'expérimentation avec différents types d'armes. Les combats de boss impliquent de cibler les points faibles et de gérer plusieurs barres de santé, à une exception notable près où l'IA présentait un défi. Le style visuel, bien que non photoréaliste, est efficace et s'adapte bien au matériel bas de gamme. Les effets sont impressionnants et l'ampleur des combats de boss est remarquable.

La bande originale est un sac mélangé, avec des morceaux oubliables et quelques remarquables. Le manque de musique des anime/films, une caractéristique courante dans les tranches précédentes, est décevant. Le chargement de musique personnalisé, présent dans d'autres jeux Gundam, est absent.
Le doublage est étonnamment bon en anglais et en japonais, avec une préférence personnelle pour l'anglais lors des séquences d'action.

Les problèmes mineurs incluent un type de mission répétitif et quelques bugs (un impactant la sauvegarde du nom, d'autres éventuellement spécifiques au Steam Deck). Le composant en ligne n'a pas encore été testé sur PC au moment d'écrire ces lignes.
Mon projet de construction parallèle Gunpla (RG 78-2 MG 3.0) a mis en évidence les détails complexes impliqués dans la conception du kit.

Différences de plateforme :

PS5 : Plafonné à 60 ips, visuellement supérieur à Switch, avec un bon grondement et un bon support de carte d'activité.
Switch : Fonctionne autour de 30 ips, avec une résolution, des détails et des reflets réduits. Les modes assemblage et diorama semblent lents.

DLC : les éditions Deluxe/Ultimate offrent des pièces supplémentaires et du contenu de diorama, bien que la proposition de valeur nécessite une évaluation plus approfondie.

Dans l'ensemble : Gundam Breaker 4 est une entrée spectaculaire, excellant en termes de personnalisation et de gameplay. Bien que l'histoire soit agréable, elle est secondaire par rapport aux mécanismes de base. La version Steam Deck est particulièrement impressionnante.
Critique du Steam Deck de Gundam Breaker 4 : 4,5/5
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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