by Aurora Jan 17,2025
Steam 強製要求披露反作弊係統,在開發者和玩家中引起轟動。 本文探討了 Steam 的新政策以及圍繞內核模式反作弊正在進行的爭論。
Valve 最近的 Steamworks API 更新引入了一項新功能,要求開發者聲明其遊戲使用了反作弊軟件。雖然基於客戶端或服務器的反作弊的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊實施現在是強製性的。這一舉措直接解決了玩家對這些係統潛在侵入性的擔憂。
內核模式反作弊直接監視係統進程的惡意活動,一直是爭論的根源。 與關注遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式對低級係統數據的訪問引起了對性能、安全性和隱私的擔憂。
此更新反映了 Valve 對開發者和玩家反饋的回應。開發者尋求更清晰的溝通渠道,而玩家則要求反作弊技術和相關軟件安裝更加透明。
Valve 的官方聲明強調了他們提供此信息的承諾:“我們收到了開發者的反饋,尋求更好的方式與玩家分享反作弊詳細信息,並且玩家要求提高反作弊服務和任何相關信息的透明度。涉及額外的軟件。” 這一變化對雙方都有利,改善了溝通並為玩家提供了更明智的選擇。
於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(中部標準時間)推出,更新已上線。 如上所示,Counter-Strike 2 的 Steam 頁麵現在清楚地表明其使用了 Valve 反作弊 (VAC)。
雖然許多人稱讚 Valve 的“有利於消費者”的做法,但仍然存在一些批評。 語法不一致和措辭尷尬等小問題已被注意到。
有關語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題也被提出,圍繞 PunkBuster 正在進行的討論就是例證。 關於內核模式反作弊侵入性的爭論仍在繼續。
盡管最初的反應不一,但 Valve 對消費者保護的承諾是顯而易見的,最近加州消費者保護立法的透明度就表明了這一點。 這種透明度是否會完全緩解對內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。