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步道和YS的本地化承諾會更快

by Benjamin Mar 18,2025

步道和YS的本地化承諾會更快

NIS America致力於將Falcom備受讚譽的小徑YS系列帶給西方觀眾。繼續閱讀以了解有關他們加速本地化工作的更多信息。

NIS America加快了步道和YS遊戲的本地化

西方粉絲更快的Falcom遊戲

步道和YS的本地化承諾會更快

JRPG粉絲的絕妙消息!在最近的YS X:Nordics數字展示中,NIS美國的高級副製作人Alan Costa宣布了一項重大承諾,致力於加速Falcom備受喜愛的TrailsYS特許經營。

Costa告訴PCGAMER:“雖然我無法詳細介紹我們的內部流程,但我們正在努力更快地將Falcom遊戲定位。”他指出YS X:Nordics (今年10月發布),並在Daybreak II (2025年初)中漫步。即使在2022年9月的日本發行中,即使在Daybreak II的2025年初發行中也登記,這對以前的時間表有了很大的改進。

步道和YS的本地化承諾會更快

從歷史上看,西方球迷面臨著臭名昭著的長時間等待。 2004年在日本發行的《天空之路》直到2011年才到達西部(PSP版本,由XSEED Games出版)。從零小徑到阿祖爾的小徑之類的標題花了十二年才到達。

前XSEED遊戲本地化經理傑西卡·查韋斯(Jessica Chavez)在2011年解釋了這一漫長的過程。在有關《天空中的踪跡》的博客文章中,她強調了龐大的翻譯任務 - 數百萬個帶有小型團隊的角色 - 是主要的瓶頸。 Trails Games中的文字量龐大是一個重大挑戰。

儘管兩到三年的本地化仍然是常態,但NIS America優先考慮質量。正如科斯塔強調的那樣:“我們想要更快的發行版,但不能以質量為代價。平衡速度和準確性是我們多年來一直在努力的事情,而且我們正在改善。”

步道和YS的本地化承諾會更快

本地化是耗時的,尤其是在文本繁重的遊戲中。 YS VIII的一年延遲:由於翻譯問題而引起的DANA的曲棍球可以提醒潛在的陷阱。但是,哥斯達黎加的陳述表明NIS America正在找到速度和準確性之間的適當平衡。

在Daybreak最近發行的過程中,Trail標誌著積極的變化。它的粉絲和新移民的積極接待非常適合未來的NIS America本地化。

有關我們對《英雄傳說:黎明的踪跡》的評論,請參閱下面!

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