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“绝对:Rage 4 Developer的街道的令人惊叹的Roguelite”

by Julian Apr 12,2025

Guard Crush Games是Rage 4的著名街道背后的开发人员,他再次与出版商Dotemu合作,为一家令人兴奋的新事业。这次,他们带来了Dotemu的第一个原始IP, Absolum ,该项目拥有令人惊叹的手绘动画,由Supamonks和著名作曲家Gareth Coker的迷人配乐提供。在背后有一支才华横溢的团队中,我为期一个小时的动手经验表明, Absolum准备对游戏界产生重大影响。

开发人员说, Absolum是Roguelite侧滚动的Beat-em-Up Action-RPG,它承诺“通过分支途径进行探索,任务,角色和挑战的老板的深层可重复性”。我在游戏上的时间证实了这一点,因为我深入研究了一个精美的幻想世界,里面充斥着各种各样的球员课程。我尝试了强大的卡尔,让人想起一个坦克矮的矮人,而敏捷的加兰德拉(Galandra)类似于带剑的游侠。游戏玩法涉及与邪恶生物作斗争,破坏环境以发现诸如胡萝卜之类的健康促进物品,探索珍宝的建筑物或面对地精伏击的建筑物,以及用可强大的健康棒来解决老板。死亡是周期的一部分,导致一再征服比赛。此外,尽管我没有亲身经历过它,但该游戏支持两人相同屏幕合作社,增加了另一层兴奋。

对于像我这样的人来说,他珍惜对1980年代和1990年代初期的两人节拍的回忆,以及Sega Genesis上的Golden Axes之类的经典作品, Ebsolum唤起了一种怀旧而又令人耳目一新的感觉。它的艺术和动画类似于周六上午的卡通,而战斗系统虽然简单地使用两个按钮,但可以深入地基于敌人来混合攻击。 Roguelite元素增加了现代的转折,增强了可重播性并保持游戏的新鲜和吸引力。

您最喜欢的现代节拍是什么? ---------------------------------------------------------------

Answersee结果

随着您通过绝对发展,您将遇到隐藏和明显的电源。其中包括通过拉动触发器和按下面部按钮来激活的式活跃武器或咒语,以及存储在库存中的被动物品。从运行到运行的这些项目的随机化引入了战略要素,并非所有电力都是有益的。例如,我曾经拿起两个球体,使我的伤害产量增加了20%,但使我的健康降低了相同的百分比,从而导致了一个严重的健康条。幸运的是,该游戏使您可以丢弃任何不需要的物品,从而使您可以随时调整策略。

绝对 - 首次屏幕截图

10张图像

忠于其roguelite的性质,当您在绝对中死亡时,您可以返回一个商店的领域,在那里您可以在下一次运行的物品或电力上花费游戏货币。尽管我在播放的早期构建中尚未完全实施此功能,但它暗示了在跑步之间进行战略计划的潜力。我与第一个主要老板的相遇 - 猛mm巨人挥舞着巨大的狼牙棒和召唤妖精的奴才 - 毫无疑问。虽然我无法捕捉这场战斗的镜头,但我可以分享以后甚至更艰难的老板的图像。

在我的游戏中,缺乏两人的合作社,这让我很好奇它如何增强体验,尤其是在分散老板的注意力方面。正如任何熟悉经典节拍的人都知道的那样,这些游戏确实以合作模式发光。尽管如此, Absolum的艺术风格,动画,传统的侧面滚动游戏玩法和Roguelite Mechanics,再加上开发人员在该类型中的专业知识,这表明了具有巨大潜力的游戏。对于缺少沙发合作经验的粉丝来说,绝对可能是令人耳目一新的补充。随着开发的发展,我热切地等待着更精致的构建,并对其未来保持非常乐观。

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