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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Developers"

by Julian Apr 12,2025

Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4 , s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour une nouvelle aventure passionnante. Cette fois, ils donnent vie à la première IP originale de Dotemu, Absolum , un projet qui possède de superbes animations dessinées à la main avec l'aimable autorisation de Supamonks et une bande-son captivante du célèbre compositeur Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière cela, mon expérience pratique d'une heure suggère qu'Absolulum est prêt à avoir un impact significatif dans le monde du jeu.

Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon temps avec le jeu l'a confirmé, alors que je me plaignais dans un monde fantastique magnifiquement conçu rempli de classes de joueurs divers. J'ai essayé le robuste Karl, rappelant un nain de réservoir, et le Galandra agile, semblable à un ranger avec une épée. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à détruire des environnements pour découvrir des articles qui stimulaient la santé comme les carottes, l'exploration des bâtiments pour des trésors ou face aux embuscades gobelins et à s'attaquer aux boss avec des barres de santé formidables. La mort fait partie du cycle, conduisant à des tentatives répétées pour conquérir le jeu. De plus, bien que je ne l'ai pas vécu de première main, le jeu prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran, ajoutant une autre couche d'excitation.

Jouer

Pour quelqu'un comme moi, qui chérit des souvenirs de beat-'-ups à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des classiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une sensation nostalgique mais rafraîchissante. Son art et son animation ressemblent à un dessin animé du samedi matin, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre de la profondeur dans le mélange d'attaques basées sur l'ennemi. L'élément Roguelite ajoute une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le jeu frais et engageant.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Au fur et à mesure que vous progressez dans Absolum , vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant des déclencheurs et en appuyant sur les boutons du visage et les objets passifs stockés dans votre inventaire. La randomisation de ces éléments de Run to Run introduit un élément stratégique, où toutes les power-ups ne sont pas bénéfiques. Par exemple, j'ai repris deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de production de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé extrêmement petite. Heureusement, le jeu vous permet de jeter tous les articles indésirables, vous permettant d'adapter votre stratégie à la volée.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

Fidèle à sa nature roguelite, lorsque vous mourrez en absolu , vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, elle laisse entendre le potentiel de planification stratégique entre les courses. Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une masse géante et invoquant des serviteurs gobelins - a mis au point la nature difficile du jeu. Bien que je ne puisse pas capturer des images de cette bataille, je peux partager des images d'un boss plus tard et encore plus dur.

L'absence de coopérative à deux joueurs dans mon jeu m'a laissé curieux de savoir comment cela améliorerait l'expérience, en particulier pour diviser l'attention du patron. Comme le savent quiconque familier avec les battements classiques, ces jeux brillent vraiment en mode coopératif. Malgré cela, le style artistique absolu , l'animation, le gameplay traditionnel de défilement latéral et la mécanique Roguelite, combinée à l'expertise des développeurs dans le genre, suggèrent un jeu avec un immense potentiel. Pour les fans qui ont manqué l'expérience de coopérative de canapé, Absolum pourrait être un ajout rafraîchissant. J'attends avec impatience une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement progresse et reste très optimiste quant à son avenir.