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马里奥卡丁车界:最初计划用于开关1

by Lucy May 25,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

马里奥卡丁车界的制作人分享了该游戏最初是为Nintendo Switch开发的,但计划更改为针对Nintendo Switch 2。进入开发旅程,并发现转变如何影响游戏的创作。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World标志着标志性赛车卡丁车系列中的最新一部分,并将与Nintendo Switch 2一起推出。游戏的开发于2017年开始,与Mario Kart 8 Deluxe的作品平行。

在5月21日发布的Nintendo最近发布的“ Ask The Developer”系列中,Mario Kart World Team瞥见了游戏的起源。制片人Kosuke Yabuki提到该原型是由2017年3月制作的,随着年底的全面发展。他强调了他们渴望超越马里奥卡特8豪华的成功公式的愿望,旨在实现更广阔的事物。

Yabuki还阐明了为什么许多粉丝预期的那样,游戏没有标题为“ Mario Kart 9”。他解释说,他们的愿景是提升系列范围,而不是添加新课程。从一开始,他们就将“马里奥卡丁车世界”视为一个新的概念,这是早期发展艺术的证明。

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,早在2020年就被认为是Nintendo Switch 2的过渡。尽管他们对下一代游戏机的功能有一个想法,但直到后来,他们才收到实际的开发单位。佐藤指出:“直到那时,我们只需要根据临时估计进行开发。”

该团队的目标是确保他们的愿景与新游戏机的性能保持一致。佐藤指出:“当然,开关系统的性能足以开发各种游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受不断的帧速率下降。”

一旦他们对Switch 2的功能有了深刻的了解,他们的担忧就消失了,他们对实现自己的创造力有信心。佐藤回忆说:“我记得当我发现我们可以表达超出我们最初的表达时,我很高兴。”

但是,切换2的升级需要更高质量的资产。艺术总监Masaaki Ishikawa表示,这些图形需要更详细。艺术团队并没有感到不知所措,而是让他们放心,因为新的控制台使他们能够大大增强游戏的视觉效果。这包括添加更多详细的元素,例如树木和丰富整体艺术。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

对于粉丝来说,一个令人惊讶的惊喜是宣布牛首次是可玩的角色。以前,牛是不可玩的角色,通常是背景或障碍的一部分。

Ishikawa分享说,引入新角色是每个Mario Kart游戏的传统。他说:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”包含牛的感觉很自然,并为将更多的NPC纳入可玩角色而打开了大门,从而增强了游戏的相互联系的世界。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

除了牛的包容之外,开发人员还专注于各个方面,以创造一个凝聚力和多元化的世界。他们强调了不同类型的食物,以增加多样性,调整了针对不同地形的卡丁车,并不断完善轨道。

有了所有这些令人兴奋的更新,粉丝们渴望看到马里奥和朋友在这个广阔的新世界中竞赛。 Nintendo将从第一天开始在Nintendo Switch 2上推出其最珍贵的特许经营之一。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门为Nintendo Switch 2发布。通过查看下面的文章,请访问游戏中的最新消息!