by Lucy May 25,2025

Der Produzent von Mario Kart World hat mitgeteilt, dass das Spiel ursprünglich für den Nintendo Switch entwickelt wurde, aber die Pläne, den Nintendo Switch zu zielen.

Mario Kart World markiert die neueste Ausgabe in der legendären Racing-Kart-Serie und soll neben dem Nintendo Switch 2. Die Entwicklung des Spiels begann 2017 und läuft parallel zu den Arbeiten an Mario Kart 8 Deluxe.
In einer kürzlichen Ausgabe von Nintendos "Ask the Developer" -Serie, die am 21. Mai veröffentlicht wurde, gab das Mario Kart World Team einen Einblick in die Ursprünge des Spiels. Der Produzent Kosuke Yabuki erwähnte, dass der Prototyp im März 2017 hergestellt wurde, wobei die volle Entwicklung bis zum Jahresende begann. Er betonte ihren Wunsch, über die erfolgreiche Formel von Mario Kart 8 Deluxe hinaus zu expandieren, und zielte auf etwas Expansiver.
Yabuki stellte auch klar, warum das Spiel nicht den Titel "Mario Kart 9" hat, wie viele Fans erwarteten. Er erklärte, dass ihre Vision darin bestand, die Serie über nur neue Kurse zu erhöhen. Von Anfang an stellten sie sich "Mario Kart World" als frisches Konzept vor, wie es sich aus der frühen Entwicklungskunst zeigt.

Der Programmdirektor Kenta Sato enthüllte, dass der Übergang zum Nintendo Switch 2 bereits 2020 angesehen wurde. Obwohl sie eine Vorstellung von den Fähigkeiten der Konsolen der nächsten Generation hatten, erhielten sie erst später die tatsächlichen Entwicklungseinheiten. Sato bemerkte: "Bis dahin mussten wir nur mit der Entwicklung auf der Grundlage vorläufiger Schätzungen fortfahren."
Ziel des Teams war es, sicherzustellen, dass ihre Vision mit der Leistung der neuen Konsole übereinstimmt. Sato wies darauf hin: "Natürlich reicht die Leistung des Switch -Systems aus, um verschiedene Arten von Spielen zu entwickeln, aber wenn wir alles, was wir wollten, in der riesigen Welt dieses Spiels aufgenommen hätten, wäre es nicht bei 60 fps gelaufen und hätte an ständigen Framerate -Tropfen gelitten."
Sobald sie ein solides Verständnis der Fähigkeiten des Switch 2 erlangten, lösten sich ihre Bedenken auf und sie waren sich sicher, ihre kreative Vision zu verwirklichen. Sato erinnerte sich: "Ich erinnere mich, dass ich überglücklich war, als ich feststellte, dass wir noch mehr ausdrücken konnten, als wir ursprünglich vorgenommen hatten."
Das Upgrade auf Switch 2 erforderte jedoch höhere Vermögenswerte. Art Director Masaaki Ishikawa erklärte, dass die Grafiken detaillierter sein müssten. Anstatt sich überfordert zu fühlen, war das Kunstteam erleichtert, da die neue Konsole es ihnen ermöglichte, die Bilder des Spiels erheblich zu verbessern. Dies beinhaltete das Hinzufügen detaillierterer Elemente wie Bäume und die Bereichung der gesamten Kunst.

Eine spannende Überraschung für die Fans war die Ankündigung, dass Cow zum ersten Mal ein spielbarer Charakter sein würde. Zuvor war Kuh ein nicht spielbarer Charakter gewesen, der oft Teil des Hintergrunds oder eines Hindernis ist.
Ishikawa teilte mit, dass die Einführung neuer Charaktere für jedes Mario Kart -Spiel eine Tradition ist. Er erzählte: "Und dann kam einer der Designer mit dieser dummen Skizze von Kuh, die mitkreuzt, und ich dachte mir:" Das ist es! " (Lacht) Also, als wir feststellten, dass die Kursumgebung tatsächlich viele ungenutzte Ressourcen enthielt. " Die Einbeziehung von Kuh fühlte sich natürlich an und öffnete die Tür für die Einbeziehung von mehr NPCs als spielbare Charaktere und verbesserte die miteinander verbundene Welt des Spiels.

Abgesehen von der Aufnahme von Cow konzentrierten sich die Entwickler auf verschiedene Aspekte, um eine zusammenhängende und vielfältige Welt zu schaffen. Sie betonten verschiedene Arten von Lebensmitteln, um Abwechslung zu verleihen, angepasste Karts für verschiedene Gelände und die Spuren kontinuierlich verfeinert.
Mit all diesen aufregenden Updates sind die Fans unbedingt, dass Mario und Freunde in dieser weitläufigen neuen Welt rennen. Nintendo wird vom ersten Tag an eines seiner am meisten geschätzten Franchise -Unternehmen auf dem Nintendo Switch 2 starten.
Mario Kart World soll am 5. Juni 2025 ausschließlich für den Nintendo Switch veröffentlicht werden. 2. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten des Spiels auf dem Laufenden, indem Sie unseren Artikel unten auschecken!
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The phrase "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" likely refers to John Romero, one of the co-creators of Doom and a prominent figure in early first-person shooter (FPS) gaming, who has expressed enthusiasm about the The Elder Scrolls IV: Oblivion remaster. However, as of now, there is no official "Oblivion 2.0" remaster released by Bethesda or any major developer. That said, in various interviews and social media posts, John Romero has praised the potential of a Oblivion remaster, referring to it as a "spiritual successor" or "Oblivion 2.0" in a nostalgic and appreciative tone. He has often highlighted the game’s groundbreaking open world design, immersive storytelling, and lasting influence on RPGs—qualities he believes deserve a modern reimagining. In short: No official "Oblivion 2.0" exists yet. John Romero has gushed about a possible remaster, calling it a "dream" and hailing it as a natural evolution of the original. The term "Oblivion 2.0" is informal and fan-driven, used to describe a highly anticipated remaster that would bring the classic RPG into the modern era with updated graphics, mechanics, and possibly new content. If a remaster is ever released, it will likely be met with massive excitement—especially from fans who remember Oblivion as a landmark title in gaming history.
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