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馬里奧卡丁車界:最初計劃用於開關1

by Lucy May 25,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

馬里奧卡丁車界的製作人分享了該遊戲最初是為Nintendo Switch開發的,但計劃更改為針對Nintendo Switch 2。進入開發旅程,並發現轉變如何影響遊戲的創作。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World標誌著標誌性賽車卡丁車系列中的最新一部分,並將與Nintendo Switch 2一起推出。遊戲的開發於2017年開始,與Mario Kart 8 Deluxe的作品平行。

在5月21日發布的Nintendo最近發布的“ Ask The Developer”系列中,Mario Kart World Team瞥見了遊戲的起源。製片人Kosuke Yabuki提到該原型是由2017年3月製作的,隨著年底的全面發展。他強調了他們渴望超越馬里奧卡特8豪華的成功公式的願望,旨在實現更廣闊的事物。

Yabuki還闡明了為什麼許多粉絲預期的那樣,遊戲沒有標題為“ Mario Kart 9”。他解釋說,他們的願景是提升系列範圍,而不是添加新課程。從一開始,他們就將“馬里奧卡丁車世界”視為一個新的概念,這是早期發展藝術的證明。

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,早在2020年就被認為是Nintendo Switch 2的過渡。儘管他們對下一代遊戲機的功能有一個想法,但直到後來,他們才收到實際的開發單位。佐藤指出:“直到那時,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

該團隊的目標是確保他們的願景與新遊戲機的性能保持一致。佐藤指出:“當然,開關係統的性能足以開發各種遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受不斷的幀速率下降。”

一旦他們對Switch 2的功能有了深刻的了解,他們的擔憂就消失了,他們對實現自己的創造力有信心。佐藤回憶說:“我記得當我發現我們可以表達超出我們最初的表達時,我很高興。”

但是,切換2的升級需要更高質量的資產。藝術總監Masaaki Ishikawa表示,這些圖形需要更詳細。藝術團隊並沒有感到不知所措,而是讓他們放心,因為新的控制台使他們能夠大大增強遊戲的視覺效果。這包括添加更多詳細的元素,例如樹木和豐富整體藝術。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

對於粉絲來說,一個令人驚訝的驚喜是宣布牛首次是可玩的角色。以前,牛是不可玩的角色,通常是背景或障礙的一部分。

Ishikawa分享說,引入新角色是每個Mario Kart遊戲的傳統。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”包含牛的感覺很自然,並為將更多的NPC納入可玩角色而打開了大門,從而增強了遊戲的相互聯繫的世界。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了牛的包容之外,開發人員還專注於各個方面,以創造一個凝聚力和多元化的世界。他們強調了不同類型的食物,以增加多樣性,調整了針對不同地形的卡丁車,並不斷完善軌道。

有了所有這些令人興奮的更新,粉絲們渴望看到馬里奧和朋友在這個廣闊的新世界中競賽。 Nintendo將從第一天開始在Nintendo Switch 2上推出其最珍貴的特許經營之一。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門為Nintendo Switch 2發布。通過查看下面的文章,請訪問遊戲中的最新消息!