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ōkami2:重新发动机开发已确认

by Peyton Mar 14,2025

在游戏奖上宣布了期待已久的ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。 Regarding Machine Head Works' role, Sakata explained: "Machine Head Works, collaborating with Capcom and Clover, acts as a bridge. Capcom, as the IP holder, sets the overall direction. Clover leads development. Our experience working with Capcom on numerous titles, understanding their needs, and our prior collaboration with Kamiya-san, makes us uniquely positioned. We also bring expertise in RE Engine, which Clover lacks, providing crucial support.此外,我们的团队还包括具有原始ōkami经验的成员,并进一步协助开发。”

当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的特定好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简单地回答:“是”,然后详细阐述:“我们在Capcom上,我们相信,如果没有Re Engine,我们就无法实现导演Hideki Kamiya对这个项目的艺术愿景。” Kamiya补充说:“ RE Engine以其出色的视觉功能而闻名,我们认为这款游戏的质量水平是如此。”

后来,萨卡塔(Sakata)暗示了Re Engine有潜力实现以前无法实现的原始ōkami愿景的各个方面:“借助当今的技术和Re Engine的力量,我们可以实现当时的努力,甚至可以超越它。”

Re Engine,涉及月球发动机的缩写,以生化危机7:Biohazard首次亮相。从那时起,它就获得了主要的大型Capcom冠军头衔,包括《生化危机》系列, Monster HunterStreet FighterDragon's Dogma 。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但备受期待的是对ōkami独特美学的应用。 Capcom的后继引擎Rex的开发,并逐步集成了RE Engine,这表明ōkami续集可能会结合其一些进步。

提供了与ōkami续集的完整问答。

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