Ein Brettspiel für zwei Spieler
Mancala-Spiele sind eine Familie von rundenbasierten Strategiespielen für zwei Spieler, die mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen gespielt werden, die in Reihen von Löchern oder Vertiefungen auf dem Boden, auf einem Brett oder einer anderen Spieloberfläche angeordnet sind. Das Ziel besteht normalerweise darin, alle oder einen bestimmten Teil der Figuren des Gegners zu erfassen. (Wikipedia).
Die Mancala-Familie umfasst zahlreiche Spiele wie Oware, Bao, Omweso und andere.
Dies ist eine Implementierung mehrerer Mancala-Spiele: Kalah, Oware und Congkak.
Das Spiel enthält ein Brett und eine Reihe von Samen oder Spielsteinen. Das Brett besteht auf jeder Seite aus sechs kleinen Vertiefungen, sogenannten Häusern, mit jeweils einer großen Vertiefung am Ende, die als Endzone oder Lager bezeichnet wird. Ziel ist es, mehr Samen als der Gegner zu sammeln.
Kalah-Regeln:
Zu Beginn des Spiels werden in jedes Haus vier (fünf oder sechs) Samen gelegt.
Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser und deren Samen auf seiner Seite des Bretts. Seine Punktzahl entspricht der Anzahl der Samen im Lager rechts von ihm.
Die Spieler ziehen abwechselnd. Bei ihrem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser und verteilt sie der Reihe nach entgegen dem Uhrzeigersinn in jedes Haus, einschließlich seines eigenen Lagers, jedoch ohne das Lager des Gegners.
Wenn der letzte abgelegte Samen in ein leeres Haus fällt, das dem Spieler gehört, und das gegenüberliegende Haus Samen enthält, werden sowohl der letzte Samen als auch die Samen im gegenüberliegenden Haus erobert und in das Lager des Spielers gelegt.
Wenn der letzte abgelegte Samen in das eigene Lager des Spielers fällt, erhält er einen zusätzlichen Zug. Spieler können innerhalb einer Runde mehrere aufeinanderfolgende Züge ausführen.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Samen mehr in irgendeinem seiner Häuser hat. Der Gegner sammelt dann alle verbleibenden Samen in sein Lager. Der Spieler mit den meisten Samen in seinem Lager gewinnt.
Oware-Regeln:
Zu Beginn werden in jedes Haus vier (fünf oder sechs) Samen gelegt. Jeder Spieler verwaltet die sechs Häuser und deren Samen auf seiner Seite des Bretts. Seine Punktzahl ergibt sich aus der Anzahl der Samen im Lager rechts von ihm.
Bei seinem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem seiner Häuser und verteilt sie nacheinander entgegen dem Uhrzeigersinn in die folgenden Häuser. Dies wird als Aussäen bezeichnet. Samen werden weder in das Punktelager eines Spielers noch in das Haus zurückgelegt, aus dem sie entnommen wurden. Das Ausgangshaus bleibt stets leer; enthält es 12 oder mehr Samen, wird es übersprungen, und der 12. Samen kommt in das nächste Haus.
Eine Erfassung erfolgt nur, wenn der letzte ausgesäte Samen eines Spielers dazu führt, dass ein Haus des Gegners genau zwei oder drei Samen enthält. Die Samen in diesem Haus sowie in vorhergehenden Häusern des Gegners werden erobert – sofern diese ebenfalls durch das zuvor ausgesäte Saatgut zwei oder drei Samen enthalten – bis zu einem Haus, das diese Bedingung nicht erfüllt oder nicht dem Gegner gehört. Alle eroberten Samen kommen in das Punktelager des Spielers.
Wenn alle Häuser des Gegners leer sind, muss der aktive Spieler einen Zug wählen, der dem Gegner Samen gibt. Existiert kein solcher Zug, erobert der Spieler alle Samen auf seinem eigenen Gebiet und beendet das Spiel.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Gesamtanzahl an Samen erobert, oder wenn beide Spieler genau die Hälfte erobert haben (Unentschieden).
Zuletzt aktualisiert am 6. August 2024 – Fehlerbehebungen
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