by Aiden Feb 20,2025
Die jüngste Patentin von Sony weist auf einen potenziellen Spielveränderer für zukünftige PlayStation-Konsolen hin: KI-angetanter Latenzreduzierung. Das Patent WO2025010132 konzentriert sich auf "zeitgesteuerte Veröffentlichung von Benutzerbefehlen" und zielt darauf ab, die Verzögerung zwischen den Player-Eingaben und der Reaktion im Spiel zu minimieren.
Die aktuelle PlayStation 5 Pro von Sony mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) befasst sich bereits mit Upscaling. Neuere Technologien wie die Rahmengenerierung führen jedoch eine Latenz ein und beeinflussen die Reaktionsfähigkeit. Die Wettbewerber AMD und Nvidia haben dies mit Radeon Anti-Lag bzw. Nvidia Reflex angesprochen. Das Patent von Sony deutet auf einen einzigartigen Ansatz hin.

Die vorgeschlagene Lösung beinhaltet ein KI -Modell für maschinelles Lernen, das bevorstehende Spielereingaben vorhersagt. Diese Vorhersage wird durch einen externen Sensor unterstützt, möglicherweise eine Kamera, die Controller -Bewegungen beobachtet, um die Knopfdrücke zu antizipieren. Die Patentdetails mit "Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML)" und identifizieren den beabsichtigten Befehl.
Alternativ könnte der Sensor in den Controller selbst integriert werden und möglicherweise die fortschrittliche Analog -Taste -Technologie verwendet. Obwohl das Patent für PlayStation 6 -Umsetzung nicht garantiert ist, zeigt es das Engagement von Sony, eine Latenz zu mildern, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Dies ist besonders relevant angesichts des Anstiegs von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3, die häufig die Latenz erhöhen.
Die Vorteile wären in rasanten Spielen am deutlichsten, die hohe Bildraten und niedrige Latenz erfordern, wie z. B. Twitch-Shooter. Die praktische Anwendung dieses Patents bei zukünftiger Hardware bleibt jedoch ungewiss.
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