by Aiden Feb 20,2025
Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur "la libération chronométrée des commandes utilisateur", visant à minimiser le retard entre l'entrée du joueur et la réponse en jeu.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), s'attaque déjà à la mise à l'échelle. Cependant, les nouvelles technologies comme la génération de trame introduisent la latence et l'impact de la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony suggère une approche unique.
La solution proposée implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique prédisant les entrées des joueurs à venir. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra observant les mouvements du contrôleur, pour anticiper les appuyés sur les bouton. Les détails de brevet utilisant "l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)," identifiant la commande prévue.
Alternativement, le capteur pourrait être intégré dans le contrôleur lui-même, en utilisant éventuellement la technologie avancée des boutones analogiques. Bien qu'il ne soit pas garanti pour la mise en œuvre de PlayStation 6, le brevet démontre l'engagement de Sony à atténuer la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la montée en puissance des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui augmentent souvent la latence.
Les avantages seraient les plus apparents dans les jeux à rythme rapide nécessitant des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, l'application pratique de ce brevet dans le matériel futur reste incertaine.
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