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A Patente da Sony, alimentada pela IA, prevê o próximo botão do usuário pressionar

by Aiden Feb 20,2025

A mais recente patente da Sony sugere um potencial divisor de águas para futuros consoles do PlayStation: redução de latência movida a IA. A patente, WO2025010132, concentra-se na "liberação cronometrada dos comandos do usuário", com o objetivo de minimizar o atraso entre a entrada do jogador e a resposta do jogo.

A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), já aborda o aumento da escala. No entanto, tecnologias mais recentes como a geração de quadros introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A patente da Sony sugere uma abordagem única.

Esta inovadora patente da Sony pode revolucionar os jogos do PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.

A solução proposta envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina prevendo as próximas entradas de jogadores. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando movimentos do controlador, para antecipar pressionamentos de botões. Os detalhes da patente usando "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", identificando o comando pretendido.

Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, possivelmente utilizando a tecnologia avançada de botões analógicos. Embora não seja garantido para a implementação do PlayStation 6, a patente demonstra o compromisso da Sony em mitigar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é particularmente relevante, dado o aumento de tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente aumentam a latência.

Os benefícios seriam mais aparentes em jogos em ritmo acelerado, exigindo altas taxas de quadros e baixa latência, como atiradores de contração. No entanto, a aplicação prática dessa patente em hardware futuro permanece incerta.

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