by Aiden Feb 20,2025
La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en la "liberación cronometrada de los comandos del usuario", con el objetivo de minimizar el retraso entre la entrada del jugador y la respuesta al juego.
La actual PlayStation 5 Pro de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya aborda la ampliación. Sin embargo, las tecnologías más nuevas como la generación de cuadros introducen la latencia, impactando la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La patente de Sony sugiere un enfoque único.

La solución propuesta implica un modelo de IA de aprendizaje automático que predice las próximas entradas de los jugadores. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa los movimientos del controlador, para anticipar las presiones de los botones. Los detalles de la patente utilizando "entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)", identificando el comando previsto.
Alternativamente, el sensor podría integrarse en el controlador mismo, posiblemente utilizando tecnología de botón analógico avanzado. Si bien no está garantizado para la implementación de PlayStation 6, la patente demuestra el compromiso de Sony de mitigar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es particularmente relevante dado el aumento de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo aumentan la latencia.
Los beneficios serían más evidentes en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de twitch. Sin embargo, la aplicación práctica de esta patente en el futuro hardware sigue siendo incierta.
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