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Die Roguelite-Ursprünge von Diablo 4 enthüllt

by Brooklyn Nov 24,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 war ursprünglich als dynamischeres Action-Adventure mit Permadeath gedacht, wie Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira verriet.

Diablo 3 Der Regisseur wollte, dass Diablo 4 etwas völlig anderes ist. Das schurkenhafte Action-Adventure Diablo 4 hat nicht geklappt, weil mit mehreren Komplikationen

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Anstelle des Kern-Action-RPG-Gameplays der Diablo-Serie war Diablo 4 ursprünglich als Action-Adventure-Titel im Batman: Arkham-Stil mit schurkenhaften Elementen konzipiert.

Dies ist aus einem Kapitelauszug aus dem Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, das in einem aktuellen WIRED-Bericht vorgestellt wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams diskutierten Ereignisse aus der Ära von Diablo 3, die zu Diablo 4 führten. Mosqueira betrachtete Diablo 3 als einen Rückschlag für Blizzard und wollte einen bahnbrechenden Eintrag in der Diablo-Reihe schaffen.

Ursprünglich unter dem Codenamen „Hades“ arbeitete ein kleines Team von Künstlern und Designern mit Mosqueira an einem frühen Diablo 4-Konzept. Diese Version hätte anstelle der isometrischen Ansicht eine Kameraperspektive aus einer dritten Person verwendet. Darüber hinaus wären die Kämpfe wie bei Batman: Arkham dynamischer und wirkungsvoller gewesen. Und insbesondere hätte der Tod zu einem dauerhaften Charakterverlust geführt.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte hatte, mit einem völlig anderen Diablo-Eintrag zu experimentieren, tauchten schließlich „eine Vielzahl von Faktoren“ auf, die das Diablo-Team daran hinderten, dieses schurkenhafte Diablo zu realisieren 4. Zum einen erwiesen sich die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Aspekte von Project Hades im Arkham-Stil als schwierig zu bewältigen, und die Designer fragten sich: „War das Diablo noch?“ Designer Julian Love überlegte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders, die Monster sind anders, die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus kamen die Blizzard-Entwickler nach und nach zu dem Schluss, dass das schurkenhafte Diablo 4 im Wesentlichen ein völlig neues geistiges Eigentum gewesen wäre, das sich von Diablo unterscheidet.

Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten bedeutenden Erweiterungs-DLC, Vessel of Hatred, herausgebracht. „Vessel of Hatred“ entführt die Spieler in das unheilvolle Reich Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und erforscht die böswilligen Pläne von Mephisto, einem der größten Übel, und seine ausgefeilten Pläne für Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!