by Brooklyn Nov 24,2024
Diablo 3 감독은 디아블로 4가 완전히 다른 게임이 되기를 원했습니다. 로그라이크 액션 어드벤처 디아블로 4 여러 가지 문제로 인해 잘 풀리지 않았습니다
최근 WIRED 보고서에 실린 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 내용입니다. 주요 디아블로 팀원들은 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지 이어진 사건들에 대해 논의했습니다. 디아블로 3가 블리자드의 좌절이라는 점을 고려하여 Mosqueira는 디아블로 시리즈에서 획기적인 작품을 만드는 것을 목표로 삼았습니다.
처음에는 코드명 "Hades"로 명명된 소규모 아티스트 및 디자이너 팀이 Mosqueira와 초기 Diablo 4 컨셉을 위해 협력했습니다. 이 버전은 등각 뷰 대신 3인칭 카메라 관점을 사용했을 것입니다. 게다가 배트맨: 아캄처럼 전투는 더욱 역동적이고 영향력이 컸을 것입니다. 그리고 특히 죽음으로 인해 영구적인 캐릭터 손실이 발생했을 것입니다.
디아블로 4는 최근 첫 번째 중요한 확장 DLC인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)을 출시했습니다. Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 불길한 영역인 Nahantu로 이동하여 대악마 중 하나인 Mephisto의 사악한 설계와 Sanctuary를 위한 그의 정교한 계획을 탐구합니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!
Girls Frontline 2: Exilium Global Website이 소셜 미디어와 함께 생방송됩니다!
Marvel Rivals : 버스를 이해하고 잡기
Assassin 's Creed Shadows의 새로운 게임 플러스 : 확인?
암살자의 신조 그림자에서 야스케의 우선 순위를 정하는 최고의 기술
상위 25 개 액션 영화는 지금까지 순위가 매겨졌습니다
최고 무료 파이어 캐릭터 2025 : Ultimate Guide
데스 스트랜드 2 릴리스 날짜가 대규모 트레일러에서 공개되었습니다
Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다