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디아블로 4의 로그라이트 기원이 공개되었습니다.

by Brooklyn Nov 24,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3의 감독인 Josh Mosqueira가 밝힌 대로 Diablo 4는 당초 Permadeath가 포함된 더욱 다이나믹한 액션 어드벤처로 구상되었습니다.

Diablo 3 감독은 디아블로 4가 완전히 다른 게임이 되기를 원했습니다. 로그라이크 액션 어드벤처 디아블로 4 여러 가지 문제로 인해 잘 풀리지 않았습니다

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

디아블로 3의 디렉터 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있었습니다. 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이 대신 디아블로 4는 처음에는 로그라이크 요소를 통합한 배트맨: 아캄 스타일의 액션 어드벤처 타이틀로 구상되었습니다.

최근 WIRED 보고서에 실린 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 내용입니다. 주요 디아블로 팀원들은 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지 이어진 사건들에 대해 논의했습니다. 디아블로 3가 블리자드의 좌절이라는 점을 고려하여 Mosqueira는 디아블로 시리즈에서 획기적인 작품을 만드는 것을 목표로 삼았습니다.

처음에는 코드명 "Hades"로 명명된 소규모 아티스트 및 디자이너 팀이 Mosqueira와 초기 Diablo 4 컨셉을 위해 협력했습니다. 이 버전은 등각 뷰 대신 3인칭 카메라 관점을 사용했을 것입니다. 게다가 배트맨: 아캄처럼 전투는 더욱 역동적이고 영향력이 컸을 것입니다. 그리고 특히 죽음으로 인해 영구적인 캐릭터 손실이 발생했을 것입니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

모스케이라가 근본적으로 다른 디아블로 항목을 실험하는 데 블리자드 경영진의 확신을 갖고 있었지만, 결국 디아블로 팀이 이 로그라이크 디아블로를 실현하는 것을 방해하는 "여러 요인"이 나타났습니다. 4. 우선 Project Hades의 야심찬 아캄 스타일 협동 멀티플레이어 측면은 관리하기 어려웠으며 디자이너들은 다음과 같이 질문했습니다. "이것이 디아블로였나요?" 이제 더 이상?" 디자이너 줄리안 러브는 “컨트롤도 다르고, 보상도 다르고, 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 똑같다”고 고민했다. 또한, 블리자드 개발자들은 로그라이크 디아블로 4가 본질적으로 디아블로와는 완전히 다른 완전히 새로운 지적 재산이었을 것이라는 결론을 점차 내렸습니다.

디아블로 4는 최근 첫 번째 중요한 확장 DLC인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)을 출시했습니다. Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 불길한 영역인 Nahantu로 이동하여 대악마 중 하나인 Mephisto의 사악한 설계와 Sanctuary를 위한 그의 정교한 계획을 탐구합니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!