>  ニュース >  Diablo 4 のローグライトの起源が明らかに

Diablo 4 のローグライトの起源が明らかに

by Brooklyn Nov 24,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 4 は、ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしたように、当初は永久死を伴うよりダイナミックなアクション アドベンチャーとして構想されていました。

ディアブロ 3監督は『ディアブロ 4』をまったく異なるものにしたかったローグライク アクション アドベンチャーディアブロ 4 はいくつかの複雑な理由でうまくいきませんでした

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 は大きく異なるゲームになっていた可能性があります。 Diablo シリーズのコアとなるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク要素を組み込んだバットマン: アーカム スタイルのアクション アドベンチャー タイトルとして考案されました。

これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書、Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment の章の抜粋であり、最近の WIRED レポートで取り上げられています。ディアブロ チームの主要メンバーは、ディアブロ 4 につながるディアブロ 3 時代の出来事について話し合いました。ディアブロ 3 はブリザードにとって挫折であると考え、モケイラ氏はディアブロ シリーズの画期的なエントリを作成することを目指していました。

当初は「Hades」というコードネームで呼ばれていたアーティストとデザイナーの小規模チームが、初期の Diablo 4 コンセプトで Mosqueira と協力しました。このバージョンでは、等角投影ビューの代わりに三人称カメラの視点が採用されていました。 さらに、『バットマン: アーカム』のように、戦闘はよりダイナミックでインパクトのあるものになっていたでしょう。 そして注目すべきことに、死は永久的な人格の喪失をもたらすでしょう。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosqueira 氏は根本的に異なる Diablo 作品を実験することに Blizzard 幹部の自信を持っていましたが、最終的には Diablo チームがこのローグライク Diablo を実現するのを妨げる「多数の要因」が明らかになりました。 4. まず、Project Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤーの側面は管理が困難であることが判明し、デザイナーは「これはもうディアブロだったのか?」と疑問が生じた。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」 さらに、Blizzard 開発者は、ローグライク ディアブロ 4 は本質的にディアブロとは異なる完全に新しい知的財産であると徐々に結論を出しました。

ディアブロ 4 は最近、最初の重要な拡張 DLC である Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された不気味なナハントゥの領域に連れて行き、主要悪の 1 つであるメフィストの悪意のある計画と、サンクチュアリに対する彼の精緻な計画を探索します。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!