by Brooklyn Nov 24,2024
ディアブロ 3監督は『ディアブロ 4』をまったく異なるものにしたかったローグライク アクション アドベンチャーディアブロ 4 はいくつかの複雑な理由でうまくいきませんでした
これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書、Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment の章の抜粋であり、最近の WIRED レポートで取り上げられています。ディアブロ チームの主要メンバーは、ディアブロ 4 につながるディアブロ 3 時代の出来事について話し合いました。ディアブロ 3 はブリザードにとって挫折であると考え、モケイラ氏はディアブロ シリーズの画期的なエントリを作成することを目指していました。
当初は「Hades」というコードネームで呼ばれていたアーティストとデザイナーの小規模チームが、初期の Diablo 4 コンセプトで Mosqueira と協力しました。このバージョンでは、等角投影ビューの代わりに三人称カメラの視点が採用されていました。 さらに、『バットマン: アーカム』のように、戦闘はよりダイナミックでインパクトのあるものになっていたでしょう。 そして注目すべきことに、死は永久的な人格の喪失をもたらすでしょう。
ディアブロ 4 は最近、最初の重要な拡張 DLC である Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された不気味なナハントゥの領域に連れて行き、主要悪の 1 つであるメフィストの悪意のある計画と、サンクチュアリに対する彼の精緻な計画を探索します。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!
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