by Brooklyn Nov 24,2024
暗黑破壞神3導演希望《暗黑破壞神4》成為一款完全不同的Roguelike 動作冒險遊戲4 由於一些併發症而未能成功
這是彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 的書《玩得好:暴雪娛樂的興衰》 的章節摘錄,該書最近出現在《連線》雜誌的報道中。暗黑破壞神團隊的主要成員討論了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的事件。考慮到暗黑破壞神 3 對暴雪來說是一次挫折,Mosqueira 的目標是在暗黑破壞神系列中創造一個突破性的作品。
最初代號為“Hades”,一個由藝術家和設計師組成的小團隊與 Mosqueira 合作開發了早期的《暗黑破壞神 4》概念。這個版本將採用第三人稱相機視角而不是等距視圖。 此外,就像《蝙蝠俠:阿卡漢》一樣,戰鬥會更加動態和有影響力。 值得注意的是,死亡會導致永久性的人格喪失。儘管莫斯奎拉讓暴雪高層有信心嘗試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但「一系列因素」最終出現,阻止了《暗黑破壞神》團隊實現這款Roguelike 暗黑破壞神4.一方面,《哈迪斯計畫》雄心勃勃的阿卡漢風格合作多人遊戲方面被證明具有挑戰性,設計者質疑:「這是《暗黑破壞神》嗎?」不再了嗎? 」設計師朱利安·洛夫思考:「操控不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但都是黑暗的,所以都是一樣的。 」 此外,暴雪開發人員逐漸得出結論,Roguelike 暗黑破壞神4 本質上將是一個不同於暗黑破壞神的全新知識產權。