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暗黑破坏神 4 的 Roguelite 起源揭晓

by Brooklyn Nov 24,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

暗黑破坏神 4 最初被设想为一款更加动态永久死亡的动作冒险游戏,正如《暗黑破坏神 3》导演乔什·莫斯奎拉透露的那样。

暗黑破坏神 3导演希望《暗黑破坏神 4》成为一款完全不同的 Roguelike 动作冒险游戏4 由于一些并发症而未能成功

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根据《暗黑破坏神 3》导演 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 4》本来可以是一款截然不同的游戏。 与《暗黑破坏神》系列的核心动作角色扮演游戏不同,《暗黑破坏神 4》最初被设想为一款融入 Roguelike 元素的《蝙蝠侠:阿卡姆》风格的动作冒险游戏。

这是彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 的书《玩得好:暴雪娱乐的兴衰》 的章节摘录,该书最近出现在《连线》杂志的报道中。暗黑破坏神团队的主要成员讨论了从暗黑破坏神 3 时代到暗黑破坏神 4 的事件。考虑到暗黑破坏神 3 对暴雪来说是一次挫折,Mosqueira 的目标是在暗黑破坏神系列中创造一个突破性的作品。

最初代号为“Hades”,一个由艺术家和设计师组成的小团队与 Mosqueira 合作开发了早期的《暗黑破坏神 4》概念。这个版本将采用第三人称相机视角而不是等距视图。 此外,就像《蝙蝠侠:阿卡姆》一样,战斗会更加动态和有影响力。 值得注意的是,死亡会导致永久性的人格丧失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially尽管莫斯奎拉让暴雪高管有信心尝试一款完全不同的《暗黑破坏神》游戏,但“一系列因素”最终出现,阻止了《暗黑破坏神》团队实现这款 Roguelike 暗黑破坏神4. 一方面,《哈迪斯计划》雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏方面被证明具有挑战性,设计者质疑:“这是《暗黑破坏神》吗?”不再了吗?”设计师朱利安·洛夫思考道:“操控不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但都是黑暗的,所以都是一样的。” 此外,暴雪开发人员逐渐得出结论,Roguelike 暗黑破坏神 4 本质上将是一个不同于暗黑破坏神的全新知识产权。

暗黑破坏神 4 最近推出了其第一个重要的扩展包 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》将玩家带到 1336 年纳汉图的不祥国度,探索邪恶之源之一墨菲斯托的恶毒设计,以及他为庇护所精心设计的计划。您可以在下面链接的文章中查看我们对《暗黑破坏神 4》DLC 的评论!