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Reveladas as origens do Roguelite de Diablo 4

by Brooklyn Nov 24,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 foi inicialmente concebido como uma aventura de ação mais dinâmica com morte permanente, conforme revelado pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 O diretor queria que Diablo 4 fosse algo totalmente diferenteRoguelike Ação e aventura Diablo 4 não deu certo por causa de vários Complicações

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo muito diferente. Em vez da jogabilidade central de RPG de ação da série Diablo, Diablo 4 foi inicialmente concebido como um título de ação e aventura no estilo Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike.

Isto é de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, apresentado em uma reportagem recente da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo discutiram eventos da era de Diablo 3 que levaram a Diablo 4. Considerando Diablo 3 um revés para a Blizzard, Mosqueira pretendia criar uma entrada inovadora na série Diablo.

Inicialmente com o codinome "Hades", uma pequena equipe de artistas e designers colaborou com Mosqueira em um conceito inicial de Diablo 4. Esta versão teria empregado uma perspectiva de câmera de terceira pessoa em vez da visão isométrica. Além disso, como Batman: Arkham, o combate teria sido mais dinâmico e impactante. E, notavelmente, a morte teria resultado na perda permanente do caráter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Embora Mosqueira tivesse a confiança dos executivos da Blizzard em experimentar uma entrada de Diablo radicalmente diferente, eventualmente surgiram "uma série de fatores" que impediram a equipe de Diablo de realizar este Diablo roguelike. 4. Por um lado, os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo estilo Arkham do Project Hades provaram ser difíceis de gerenciar, e os designers questionaram: "Isso ainda era Diablo?" O designer Julian Love ponderou: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é escuro, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard concluíram gradualmente que o roguelike Diablo 4 teria sido essencialmente uma propriedade intelectual completamente nova, distinta de Diablo.

Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão significativo, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta os jogadores para o reino sinistro de Nahantu, ambientado no ano de 1336, explorando os designs malévolos de Mephisto, um dos Males Primordiais, e seus elaborados esquemas para o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo abaixo!

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