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SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

by Adam Apr 28,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen über den AI -Schutz der Videospiel -Schauspieler bereitgestellt. Während es einige Fortschritte erzielt hat, räumt die Gilde ein, dass sie von der Verhandlungsgruppe der Branche "frustrierend weit voneinander entfernt" bleibt, zu denen Vertreter der meisten großen AAA -Gaming -Unternehmen gehören. Eine detaillierte Tabelle aus SAG-AFTRA beschreibt die signifikanten Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe.

Zu den wichtigsten Themen, die von SAG-AFTRA hervorgehoben werden, gehören:

  • Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrags erzeugten Arbeiten.
  • Eine klare Definition von "Digital Replica", wobei SAG-AFTRA für eine Leistung, Gesang oder Bewegung "eingesetzt wird", die leicht identifizierbar oder auf "einem Darsteller zuzurechnen sind. Im Gegensatz dazu bevorzugt die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert würde, würde viele Leistungen ausschließen.
  • Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die Generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung der "Echtzeitgenerierung" für AI-erstellte Leistungen im Vergleich zu den vorgeschlagenen "prozeduralen Erzeugung" der Verhandlungsgruppe, die SAG-AFTRA im Gaming-Kontext eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Replikas und die Verwendung von Stimmen für Chatbots in Echtzeit im Vergleich zu Skriptdialogen in der Spielentwicklung.
  • Der Rückzug der Einwilligung für die digitale Replikatanwendung während eines Gildenstreiks, wobei Arbeitgeber auch bei geschlagenen Spielen weiterhin gebraucht werden.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Erneuerung von fünf Jahren vorschlägt und die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Einwilligung einsetzt.
  • Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate mit vorläufiger Vereinbarung über Bonus -Lohnberechnungen.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe für Bonusrechte, ähnlich denen im SAG-AFTRA-TV/Film-Abkommen, die SAG-AFTRA als zu breit betrachtet, aber mit strengeren Grenzen berücksichtigen würde.
  • Ein Tracking -System für die digitale Replikationsnutzung, um eine angemessene Kompensation der Performer zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Spezifische Definitionen und Vorschriften um "synthetische" Darsteller, die von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser ungelösten Probleme haben sich die beiden Gruppen vorläufig auf mehrere andere Punkte geeinigt, wie z. B. Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Elemente der Mindestkompensation, Einwilligungsanforderungen und einigen Angaben gegenüber Darstellern. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandler von Sag-Aftra, äußerte sich jedoch besorgt über einen Brief an die Mitglieder, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen. Er warnte die Mitglieder vor dem Risiko der Arbeit ohne angemessenen KI -Schutz während des Streiks und betonte das Potenzial, dass ihre Leistungen verwendet werden, um sie ohne Zustimmung oder Entschädigung zu ersetzen.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, ein Deal vorgeschlagen, der über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-dargestellte Darsteller, einen verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, die Branchennutzungsbedingungen für digitale AI-Repliken und eine zusätzliche Vergütung für die Leistung der Leistung in anderen Spielen bietet. Die Gruppe ist bestrebt, in die Verhandlungstabelle zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Branche zunehmend sichtbar, wobei die Spieler in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs bemerken. Ende letzten Jahres traf SAG-Aftra League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu untergraben, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 Nach dem Spieler Feedback zu neuen Stimmen neu. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.