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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

by Adam Apr 28,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'acteur de jeu vidéo AI. Bien qu'il y ait eu des progrès, la guilde reconnaît qu'elle reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants de la plupart des grandes sociétés de jeux AAA. Un tableau détaillé de SAG-AFTRA décrit les différences significatives entre leurs propositions et celles du groupe de négociation.

Les principaux problèmes mis en évidence par SAG-AFTRA comprennent:

  • Protection contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA générative pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • Une définition claire de «réplique numérique», avec SAG-AFTRA plaidant pour toute performance, vocal ou mouvement », facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, exclurait de nombreuses performances.
  • L'inclusion des artistes de "mouvement" dans le cadre de l'accord générateur de l'IA.
  • L'utilisation de la «génération en temps réel» pour les performances créées par AI par rapport à la «génération procédurale» proposée du groupe négociation, qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans le contexte de jeu.
  • Exigences de divulgation pour mélanger les voix pour créer des répliques numériques et utiliser des voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté dans le développement de jeux.
  • Retrait du consentement pour une utilisation des répliques numériques lors d'une grève de guilde, les employeurs cherchant une utilisation continue même sur les jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-AFTRA proposant un renouvellement de cinq ans et le groupe de négociation à la recherche d'un consentement illimité.
  • Rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, avec un accord de tente conclu sur les calculs de rémunération des primes.
  • La proposition du groupe de négociation pour des droits de bonus similaires à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra considère trop large mais considérerait avec des limites plus strictes.
  • Un système de suivi pour l'utilisation des répliques numériques afin d'assurer une compensation appropriée de l'interprète, que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Définitions et réglementations spécifiques concernant les interprètes "synthétiques" créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces problèmes non résolus, les deux groupes se sont provisoirement d'accord sur plusieurs autres points, tels que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, s'est exprimé dans une lettre aux membres que les employeurs négociés déforment la proximité d'un accord. Il a averti les membres des risques de travailler sans protection adéquate de l'IA pendant la grève, soulignant le potentiel de l'utilisation de leurs performances pour les remplacer sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré avoir proposé un accord offrant plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes représentés par SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA et une rémunération supplémentaire pour la réutilisation des performances dans d'autres jeux. Le groupe est impatient de retourner à la table de négociation pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans toute l'industrie, les joueurs remarquant des PNJ non accessibles dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. À la fin de l'année dernière, Sag-Aftra a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de renverser la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les commentaires des joueurs sur les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.