Дом >  Новости >  SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

by Adam Apr 28,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах по поводу защиты актера видеоигр AI. Несмотря на то, что произошел некоторый прогресс, Гильдия признает, что она остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров в отрасли, в которую входят представители большинства крупных игровых компаний AAA. В детальной диаграмме из SAG-AFTRA описывается значительные различия между их предложениями и предложениями в группе переговоров.

Ключевые проблемы, выделенные Sag-Aftra, включают:

  • Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, а не только работы, произведенной после даты вступления в силу соглашения.
  • Четкое определение «цифровой копии», с SAG-AFTRA, выступающим за любые исполнения, вокал или движение », легко идентифицируется или связана с« исполнителем ». Напротив, группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, исключит множество выступлений.
  • Включение исполнителей «Движение» в соответствии с генеративным соглашением о искусственном интеллекте.
  • Использование «поколения в реальном времени» для выступлений A-A-создания по сравнению с предложенным «процедурным поколением» группы, которое, по мнению Sag-Aftra, имеет другое значение в игровом контексте.
  • Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых реплик и использования голосов для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием диалога в разработке игр.
  • Изъятие согласия на использование цифровых копий во время удара гильдии, причем работодатели стремятся к дальнейшему использованию даже в играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени, с Sag-Aftra, предлагая пятилетнее обновление и группу переговоров, стремящихся к неограниченному согласию.
  • Минимальная компенсация за создание и использование цифровых копий, с предварительным соглашением, достигнутым по бонусным расчетам.
  • Предложение группы по бонусной группе о бонусных правах, аналогичных тем, которые в соглашении о телевидении/кино SAG-AFTRA, которое SAG-AFTRA считает слишком широким, но будет учитывать с более строгими границами.
  • Система отслеживания для использования цифровых копий для обеспечения соответствующей компенсации исполнителя, которую группа переговоров считает невозможной.
  • Конкретные определения и правила вокруг «синтетических» исполнителей, созданных генеративными системами ИИ.

Несмотря на эти нерешенные вопросы, две группы предварительно согласились с несколькими другими пунктами, такими как бонусная оплата, разрешение споров, определенные элементы минимальной компенсации, требования к согласию и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra Дункан Крэбтри-Ирланд выразил обеспокоенность в письме членам о том, что работодатели переговоров искажают близость к сделке. Он предупредил членов о рисках работы без адекватной защиты ИИ во время забастовки, подчеркивая потенциал для их выступлений для замены их без согласия или компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку, предлагающую более 15% повышения заработной платы для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей, повышение защиты здоровья и безопасности, ведущие в отрасли условия использования для AI Digital Replicas и дополнительную компенсацию за повторное использование производительности в других играх. Группа стремится вернуться к таблице переговоров, чтобы завершить соглашение.

Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным по всей отрасли, когда игроки замечают неворотные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В конце прошлого года Sag-Aftra поразил League of Legends после того, как Riot якобы попытался подорвать забастовку, и активизии пересмотрели персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после отзывов игрока о новых голосах. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.

Трендовые игры Более >