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SAG-AFTRAとゲーム業界はまだAI保護ではるかに離れています

by Adam Apr 28,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームの俳優AI保護に関する進行中の交渉に関するメンバーに更新を提供しました。いくつかの進歩がありましたが、ギルドは、ほとんどの主要なAAAゲーム会社の代表者を含む業界の交渉グループから「イライラするほど離れている」ことを認めています。 SAG-AFTRAの詳細なチャートは、彼らの提案と交渉グループの提案との間に大きな違いを概説しています。

SAG-AFTRAによって強調された重要な問題は次のとおりです。

  • 契約の発効日以降に生成された作業だけでなく、過去および将来のすべての作業に対するデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
  • 「デジタルレプリカ」の明確な定義。SAG-AFTRAが、パフォーマンス、ムーブメントを容易に識別できる、または「パフォーマーに起因する」と主張しています。対照的に、交渉グループは「客観的に識別可能」を好みます。これは、SAG-AFTRAが多くのパフォーマンスを除外すると主張しています。
  • 生成AI契約の下に「運動」パフォーマーを含めること。
  • SAG-AFTRAがゲームの文脈で異なる意味を持っていると考えている、交渉グループの提案された「手続き上の生成」に対するAIが作成したパフォーマンスに対する「リアルタイム生成」の使用。
  • デジタルレプリカを作成するための声をブレンドするための開示要件と、ゲーム開発におけるスクリプト化されたダイアログとリアルタイムチャットボット用の声を使用します。
  • ギルドストライキ中のデジタルレプリカ使用の同意の撤回。
  • SAG-AFTRAが5年間の更新を提案し、交渉グループが無制限の同意を求めているため、リアルタイムの世代の同意期間。
  • デジタルレプリカの作成と使用に対する最低報酬、ボーナス給与計算で暫定的な契約に達しました。
  • SAG-AFTRAは、SAG-AFTRAが広く考えているが、より厳しい境界で考慮するだろうと考えているSAG-AFTRA TV/Film Agreementのものと同様のボーナス権に関する交渉グループの提案。
  • 適切なパフォーマー補償を確保するためのデジタルレプリカの使用のための追跡システム。交渉グループは実行不可能とみなされます。
  • 生成AIシステムによって作成された「合成」パフォーマーに関する特定の定義と規制。

これらの未解決の問題にもかかわらず、2つのグループは、ボーナス給与、紛争解決、最低報酬の特定の要素、同意要件、パフォーマーへのいくつかの開示など、他のいくつかのポイントについて暫定的に合意しました。しかし、SAG-AFTRAの全国事務局長兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、交渉の雇用主が取引の近接性を誤って伝えているという手紙に懸念を表明しました。彼は、ストライキ中に適切なAI保護なしに働くリスクについてメンバーに警告し、同意や補償なしに彼らのパフォーマンスを使用する可能性を強調しました。

それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、SAG-AFTRAを代表するパフォーマー、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカの利用規約、および他のゲームでのパフォーマンスのための追加補償のための15%以上の賃金上昇を提供する取引を提案したと述べました。グループは、契約を確定するために交渉テーブルに戻りたいと思っています。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。ストライキの影響は、業界全体でますます目立つようになりつつあり、プレーヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに気付いています。昨年末、SAG-AFTRAは、Riotがストライキを破壊しようとしたと言われ、Call of Duty:Black Ops 6の新しい声に関するプレイヤーフィードバックに続いてキャラクターをリキャストしたと言われています。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。