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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

by Adam Apr 28,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de AI del actor de videojuegos. Si bien ha habido algunos progresos, el Gremio reconoce que está "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria, que incluye representantes de la mayoría de las principales compañías de juegos AAA. Un gráfico detallado de SAG-AFTRA describe las diferencias significativas entre sus propuestas y las del grupo de negociación.

Los problemas clave destacados por SAG-AFTRA incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Una definición clara de "réplica digital", con SAG-AFTRA que aboga por cualquier rendimiento, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. Por el contrario, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que excluiría muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" bajo el acuerdo de IA generativo.
  • El uso de la "generación en tiempo real" para las actuaciones creadas por AI versus la "generación de procedimientos" propuesta por el grupo de negociación, que SAG-AFTRA cree que tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
  • Retirada del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante una huelga de gremios, con los empleadores que buscan un uso continuo incluso en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone una renovación de cinco años y el grupo de negociación en busca de consentimiento ilimitado.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, con un acuerdo tentativo alcanzado en los cálculos de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación de derechos de bonificación similar a los del acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera demasiado amplio pero se consideraría con límites más estrictos.
  • Un sistema de seguimiento para el uso de réplicas digitales para garantizar la compensación adecuada del desempeño, que el grupo de negociación considera que no es de acuerdo.
  • Definiciones y regulaciones específicas sobre los artistas "sintéticos" creados por sistemas de IA generativos.

A pesar de estos problemas no resueltos, los dos grupos han acordado tentativamente varios otros puntos, como salario de bonificación, resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación en una carta a los miembros de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo. Advirtió a los miembros sobre los riesgos de trabajar sin protecciones adecuadas de IA durante la huelga, enfatizando el potencial para que sus rendimientos se usen para reemplazarlos sin consentimiento ni compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que ofrece más del 15% de aumentos salariales para los artistas representados de SAG-AFTRA, mejoras de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA y una compensación adicional para la reutilización del rendimiento en otros juegos. El grupo está ansioso por regresar a la tabla de negociación para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en toda la industria, y los jugadores notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. A fines del año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó subvertir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de los comentarios de los jugadores sobre nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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