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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

by Adam Apr 28,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento sobre o ator de videogame AI protections. Embora tenha havido algum progresso, o Guild reconhece que permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes da maioria das principais empresas de jogos da AAA. Um gráfico detalhado da SAG-AFTRA descreve as diferenças significativas entre suas propostas e as do grupo de negociação.

As principais questões destacadas por SAG-AFTRA incluem:

  • Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados ​​e futuros, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
  • Uma definição clara de "réplica digital", com SAG-AFTRA defendendo qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que excluiria muitas performances.
  • A inclusão de artistas de "movimento" sob o contrato generativo de IA.
  • O uso de "geração em tempo real" para performances criadas pela AI versus a "geração processual" proposta pelo grupo de barganha, que Sag-Aftra acredita ter um significado diferente no contexto de jogo.
  • Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais e usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script no desenvolvimento de jogos.
  • A retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante uma greve de guildas, com empregadores buscando uso contínuo, mesmo em jogos atingidos.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo uma renovação de cinco anos e o grupo de negociação buscando consentimento ilimitado.
  • Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com um acordo provisório alcançado nos cálculos de pagamento de bônus.
  • A proposta do grupo de negociação de direitos de bônus semelhantes aos do contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo, mas consideraria com limites mais rígidos.
  • Um sistema de rastreamento para o uso de réplicas digitais para garantir a compensação apropriada do desempenho, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições e regulamentos específicos em torno dos artistas "sintéticos" criados por sistemas generativos de IA.

Apesar dessas questões não resolvidas, os dois grupos concordaram provisoriamente com vários outros pontos, como salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações aos artistas. No entanto, o diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação em uma carta aos membros de que os empregadores de barganha estão deturpando a proximidade de um acordo. Ele alertou os membros sobre os riscos de trabalhar sem proteções adequadas de IA durante a greve, enfatizando o potencial de suas performances a serem usadas para substituí -las sem consentimento ou compensação.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo que oferece mais de 15% de salários para artistas representados por SAG-AFTR, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA e compensação adicional para reuse desempenho em outros jogos. O grupo está ansioso para retornar à tabela de negociação para finalizar um contrato.

A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível em toda a indústria, com os jogadores percebendo NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No final do ano passado, Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot supostamente tentou subverter a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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