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Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

by Bella Mar 16,2025

In einem kürzlichen Interview enthüllte der ehemalige The Witcher 3 Lead Quest Designer Mateusz Tomaszkiewicz CD Projekt Reds anfängliche Vorbehalte, eine große Erzählung in einer Open-World-Struktur erfolgreich zu integrieren.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: mischen expansiven Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine Open-World-Erfahrung anpassen", erklärte Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red besorgte zunächst, dass der ehrgeizige Geschichtenbereich mit dem Open-World-Design zusammenstößt. Das Team schmiedete jedoch voran und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3: Wild Hunt . Tomaszkiewicz führt das Team bei Rebel Wolves und entwickelt das Blut von Dawnwalker . Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung dieses neuen Spiels.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.