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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

by Bella Mar 16,2025

En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest de Witcher 3 Mateusz Tomaszkiewicz reveló las reservas iniciales de CD Projekt Red sobre la integración con éxito de una gran narración dentro de una estructura del mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", declaró Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red inicialmente preocupó que el ambicioso alcance de la historia pudiera chocar con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo se adelantó, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3: Wild Hunt . Ahora liderando el equipo de Rebel Wolves, Tomaszkiewicz está desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Medieval alternativa con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la narrativa de este nuevo juego.

La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, se espera una revelación de juego este verano.

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