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《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

by Bella Mar 16,2025

在最近的一次採訪中,前The Witcher 3首席探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露了CD Projekt Red關於成功將宏大敘述在開放世界結構中成功整合的最初保留。

巫師3的幕後CDPR如何克服OpenWorld敘事挑戰圖片:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz說:“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如《巫師2》 ,並調整它們以適合開放世界的體驗。”

CD Projekt Red最初擔心雄心勃勃的故事範圍可能會與開放世界的設計發生衝突。但是,團隊提前鍛造,導致了邪惡的3:野外狩獵。如今,Tomaszkiewicz正在領導叛軍狼隊的球隊,正在發展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素為中世紀的東歐,是這個新遊戲敘事的核心。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。儘管正式發布日期仍未通知,但預計將在今年夏天進行遊戲揭示。

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