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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

by Jack Mar 01,2025

Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit

Die Sims 4 Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie diese ansprechende Herausforderung navigiert.

The Sims 4

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Herausforderungsübersicht und Regeln:

Das Kernkonzept besteht darin, ein Jahr mit allen zwei Tagen im Spiel ab 1890 zu simulieren. Sie können die Start- und Endjahre anpassen (z. B. 1890-2010 oder 1890-2020). Das automatische Altern muss deaktiviert sein und die Lebenserwartung wird auf der Grundlage historischer Trends angepasst. Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die geborenen, die die signifikante Zunahme der Lebenserwartung um diese Zeit widerspiegeln.

Lebensstadien und Alterung:

Die anfänglichen Lebensphasen sind unabhängig vom Geburtsjahr konsistent:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kleinkind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)

Lebensdauer für Erwachsene:

  • Vor 1950: junger Erwachsener (26 Tage/32 Jahre alt), Erwachsener (36 Tage/50 Jahre alt), älterer (stirbt nach ~ 14 Tagen/um 60 Jahre)
  • Nach 1950: junger Erwachsener (32 Tage/35 Jahre alt), Erwachsener (60 Tage/65 Jahre alt), älterer (stirbt nach ~ 56 Tagen/um 90 Jahre alt)

Gameplay -Regeln:

Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln historische Normen wider. Kostüme sollten die entsprechende Ära widerspiegeln. Bestimmte Orte sind auf der Grundlage des historischen Kontextes eingeschränkt: Strangerville ist immer unabgeordnet, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar, und Sulani ist für Realismus entmutigt. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.

Der technologische Einsatz ist Zeitspezifisch. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch erst im relevanten Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Computer sind ähnlich eingeschränkt, nur für notwendige Jobs oder Bestellelemente verwendbar. Jobauswahl sollte sich an der Ära übereinstimmen.

Jahrzehntspezifische Regeln und Herausforderungen:

Jedes Jahrzehnt enthält einzigartige Regeln (siehe vollständige Regeln des niedlichen Kaffees Galles für detaillierte Informationen):

  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen bei der Ehe aus; Woohoo ist verboten, nur "Versuche für ein Baby" erlaubt; Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten hauptsächlich den Haushalt; kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Kuhpflanzenanbau beginnt.
  1. 1900S: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  2. 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden; Kuhpflanzenkuchenkonsum; DICE RORT bestimmt den weiteren Kuchenkonsum oder kehrt nach Hause zurück. älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch mit einem C -Durchschnitt oder Umzug; Frauen können manuelle Arbeitskräfte verfolgen. Universität für Männer nach dem Krieg.
  3. 1920S: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Alkohol ist verboten.
  4. 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depressionsimulation (Verlust von Arbeitsplätzen zu Beginn, neue Jobs nach einer Woche); Geschäftskarrieren verboten; Eine gekochte Mahlzeit täglich, andere frosen/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
  5. 1940S: WWII -Entwurfsregeln (ähnlich wie der Zweite Weltkrieg); Siegergarten mit vier oder mehr Pflanzen; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeit arbeiten.
  6. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  7. 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
  8. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  9. 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten.
  10. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Geräte- und Möbelbeschränkungen aufgehoben; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction und dreitägige Haft.
  11. 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (mit Ausnahme von Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik- und Fernsehkanäle erlaubt.
  12. 2010S: Journalismus verboten; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Jahrzehnte Challenge bietet ein reichhaltiges und anpassbares Erlebnis, das an Ihre verfügbaren Spielpakete anpassbar ist. Genießen Sie Ihre Reise durch die Zeit!

Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.