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Comment faire le défi des Sims 4 décennies

by Jack Mar 01,2025

Le Sims 4 Decades Challenge: A Journey Through Time

La communauté Sims 4 prospère sur les défis créatifs, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie de vos Sims à travers différentes époques. Ce guide explique comment naviguer dans ce défi engageant.

The Sims 4

Image via ea

Présentation et règles du défi:

Le concept de base consiste à simuler une année tous les deux jours dans le jeu, à partir de 1890. Vous pouvez personnaliser les années de départ et de fin (par exemple, 1890-2010 ou 1890-2020). Le vieillissement automatique doit être désactivé et l'espérance de vie est ajustée en fonction des tendances historiques. Les Sims nés avant 1950 ont une durée de vie plus courte que ceux nés après, reflétant l'augmentation significative de l'espérance de vie à cette époque.

Stages de vie et vieillissement:

Les étapes de vie initiales sont cohérentes quelle que soit l'année de naissance:

  • bébé: âges après 1 jour (6 mois)
  • Toddler: âges après 3 jours (2 ans)
  • Enfant: âges après 8 jours (6 ans)
  • adolescent: âges après 14 jours (13 ans)

Durée de vie des adultes:

  • Avant 1950: Jeune adulte (26 jours/32 ans), adulte (36 jours/50 ans), Elder (décédé après environ 14 jours/environ 60 ans)
  • Après 1950: Jeune adulte (32 jours/35 ans), adulte (60 jours/65 ans), Elder (décédé après ~ 56 jours/environ 90 ans)

Règles de jeu:

Commencez par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple marié. Les ménages multigénérationnels sont autorisés, reflétant les normes historiques. Les costumes devraient refléter l'ère appropriée. Certains emplacements sont limités en fonction du contexte historique: Strangeville est toujours interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible avant les années 1950, et Sulani est découragé pour le réalisme. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.

L'utilisation de la technologie est spécifique à la période. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie concernée. Les ordinateurs sont également restreints, uniquement utilisables pour les travaux nécessaires ou les articles de commande. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur l'époque.

Règles et défis spécifiques à la décennie:

Chaque décennie présente des règles uniques (reportez-vous aux règles complètes de Cute Coffee Gal pour des informations détaillées):

  • 1890: Héritiers masculins uniquement; Les filles avec le trait créatif se déplacent sur le mariage; Woohoo est interdit, seulement "essayer un bébé" autorisé; naissances à domicile; des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois); Les femmes gèrent principalement le ménage; pas d'électricité; École primaire obligatoire, lycée facultatif; Université autorisée avec des majors adaptées à la période; La culture des vaches commence.
  1. 1900S: Les lampes autorisées; plomberie intérieure (pas de douches); Les autres règles des années 1890 s'appliquent; Phonographes autorisés.
  2. 1910S: adolescents masculins, jeunes adultes et adultes rédigés pour la Première Guerre mondiale; Consommation de gâteaux de vache; Le rouleau de dés détermine la consommation de gâteaux ou le retour à la maison; Les femmes les plus âgées et son mari deviennent des héritiers si tous les hommes périssent; École secondaire obligatoire avec une moyenne C ou une relocalisation; Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels; Université pour hommes après la guerre.
  3. 1920: Héritiers féminins autorisés; Les filles n'ont pas besoin du trait créatif; parlez la radio, les films et toutes les options d'éclairage autorisées; Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges; L'alcool est interdit.
  4. 1930: Kegs autorisé à l'université; Grande simulation de dépression (perte d'emploi au début, nouveaux emplois après une semaine); Les carrières d'entreprise interdites; Un repas cuit quotidiennement, d'autres récupérés/cultivés/capturés; L'interdiction se termine.
  5. 1940: Projet de règles du projet de la Seconde Guerre mondiale (similaire à la Première Guerre mondiale); Jardin de la victoire avec quatre plantes ou plus; Les thermostats, les rondelles et les séchoirs autorisés; Radio obligatoire (une carte SIM doit écouter une heure par jour); Aucune punition pour les mauvaises notes du secondaire; Les adolescents peuvent travailler à temps partiel.
  6. 1950: Draft de la guerre de Corée (fils aîné); les douches et les téléviseurs bon marché autorisés; L'écoute radio n'est pas obligatoire; lycée obligatoire; les téléphones autorisés pour les appels.
  7. 1960: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés); Toute majeure collégiale autorisée; congé de maternité pour les femmes; Woohoo autorisé.
  8. 1970: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés); Le mariage a encouragé mais pas obligatoire; Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés; Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.
  9. 1980: Le jeu est autorisé; Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires; Bébés scientifiques autorisés; naissances de l'hôpital.
  10. 1990: Les ordinateurs portables autorisés; regarder la télévision sans restriction; Restrictions de l'appareil et des meubles levés; SMS autorisé; Construction du refuge Y2K et confinement de trois jours.
  11. 2000: Restrictions d'ordinateur et de téléphone levés (sauf pour Trendi); naissances à domicile ou à l'hôpital; Toutes les chaînes de musique et de télévision sont autorisées.
  12. 2010S: Journalisme interdit; mariage homosexuel autorisé; tous les travaux à temps partiel autorisés; Mur à viande, Trendi et générateur de temps disponibles. The Decades Challenge offre une expérience riche et personnalisable, adaptable à vos packs de jeux disponibles. Profitez de votre voyage dans le temps!
  • Le Sims 4 est disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *