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如何做模擬人生4十年挑戰

by Jack Mar 01,2025

模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程

  • Sims 4 *社區在創造性的挑戰上蓬勃發展,幾十年來的挑戰為體驗您在不同時代的生活的獨特方式提供了一種獨特的方式。本指南說明了如何應對這一引人入勝的挑戰。

The Sims 4

圖像通過EA

挑戰概述和規則:

核心概念涉及在1890年開始的每兩個遊戲天中模擬一年。您可以自定義開始和結束年(例如,1890- 2010年或1890-2020)。自動衰老必須被禁用,並且根據曆史趨勢對預期壽命進行調整。 1950年以前出生的模擬人生的壽命比以後出生的人短,這反映了那個時候預期壽命的顯著增加。

生活階段和衰老:

無論出生年,最初的生活階段都是一致的:

  • 嬰兒:1天後年齡(6個月大)
  • 幼兒:3天(2歲)後年齡
  • 孩子:8天(6歲)後年齡
  • 青少年:14天(13歲)後年齡

成人壽命:

  • 1950年之前:年輕人(26天/32歲),成人(36天/50歲),長老(在約14天/60歲左右死亡)
  • 1950年之後:年輕人(32天/35歲),成人(60天/65歲),長老(〜56天/90歲左右)

遊戲規則:

首先是一對年輕的模擬人生或已婚夫婦。允許多代家庭,反映了曆史規範。服裝應該反映適當的時代。某些位置受曆史背景的限製:strangerville始終是禁區,德爾索爾河穀在1950年代之前無法使用,而蘇拉尼則不鼓勵現實主義。公寓對於單人模擬人生是可以接受的,但婚姻需要房屋。

技術使用特定於周期。手機可以使用必不可少的遊戲功能,但直到相關十年才進行娛樂或溝通。計算機受到類似的限製,僅適用於必要的工作或訂購項目。工作選擇應與時代保持一致。

十年特定的規則和挑戰:

每個十年都列出獨特的規則(有關詳細信息,請參閱可愛的咖啡gal的完整規則):

  • 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女兒在婚姻後移出; woohoo被禁止,隻允許“嚐試嬰兒”;家庭分娩;適合期間的工作(例如木工);婦女主要管理家庭;沒有電;高中可選小學;大學允許有適當的專業;牛植物種植開始。

1。 1900s:允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則適用;允許留聲機。 2。 1910年代:男性青少年,年輕人和成年人為第二次世界大戰起草;牛植物蛋糕的消費;骰子卷決定進一步的蛋糕消費或返回家園;如果所有雄性滅亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強製使用C平均或搬遷;婦女可以從事體力勞動工作;戰後男子大學。 3。 1920年代:允許女繼承人;女兒不需要創意特質。談論廣播,電影和所有照明選項;婦女可以在更廣泛的情況下工作;禁止酒精。 4。 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條模擬(一開始就失業,一周後的新工作);禁止商業職業;每天一頓一頓飯,其他人被清理/成年/捕獲;禁止結束。 5。 1940年代:第二次世界大戰草案規則(類似於第二次世界大戰);擁有四個或更多植物的勝利花園;允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;強製廣播(一個模擬人士必須每天聽一個小時);沒有對不良高中成績的懲罰;青少年可以兼職。 6。 1950年代:朝鮮戰爭草案(大兒子);允許淋浴和廉價電視;無線電聆聽不是強製性的;高中強製性;電話允許打電話。 7。 1960年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);任何大學專業都允許;婦女產假; woohoo允許。 8。 1970年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);婚姻鼓勵但不是強製性的;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。 9。 1980年代:允許遊戲;至少一個SIM必須從事商業職業;允許科學嬰兒;醫院出生。 10。 1990年代:筆記本電腦允許;看電視不受限製;設備和家具限製取消了;允許發短信; Y2K庇護所建築和為期三天的監禁。 11。 2000年代:取消了計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;所有音樂和電視頻道都允許。 12。 2010s:禁止新聞業;同性婚姻允許;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。 數十年的挑戰提供了豐富且可自定義的體驗,可適應您可用的遊戲包。享受您的旅程!

*模擬人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。

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