by Jack Mar 01,2025
模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程

挑戰概述和規則:
核心概念涉及在1890年開始的每兩個遊戲天中模擬一年。您可以自定義開始和結束年(例如,1890- 2010年或1890-2020)。自動衰老必須被禁用,並且根據曆史趨勢對預期壽命進行調整。 1950年以前出生的模擬人生的壽命比以後出生的人短,這反映了那個時候預期壽命的顯著增加。
生活階段和衰老:
無論出生年,最初的生活階段都是一致的:
成人壽命:
遊戲規則:
首先是一對年輕的模擬人生或已婚夫婦。允許多代家庭,反映了曆史規範。服裝應該反映適當的時代。某些位置受曆史背景的限製:strangerville始終是禁區,德爾索爾河穀在1950年代之前無法使用,而蘇拉尼則不鼓勵現實主義。公寓對於單人模擬人生是可以接受的,但婚姻需要房屋。
技術使用特定於周期。手機可以使用必不可少的遊戲功能,但直到相關十年才進行娛樂或溝通。計算機受到類似的限製,僅適用於必要的工作或訂購項目。工作選擇應與時代保持一致。
十年特定的規則和挑戰:
每個十年都列出獨特的規則(有關詳細信息,請參閱可愛的咖啡gal的完整規則):
1。 1900s:允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則適用;允許留聲機。 2。 1910年代:男性青少年,年輕人和成年人為第二次世界大戰起草;牛植物蛋糕的消費;骰子卷決定進一步的蛋糕消費或返回家園;如果所有雄性滅亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強製使用C平均或搬遷;婦女可以從事體力勞動工作;戰後男子大學。 3。 1920年代:允許女繼承人;女兒不需要創意特質。談論廣播,電影和所有照明選項;婦女可以在更廣泛的情況下工作;禁止酒精。 4。 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條模擬(一開始就失業,一周後的新工作);禁止商業職業;每天一頓一頓飯,其他人被清理/成年/捕獲;禁止結束。 5。 1940年代:第二次世界大戰草案規則(類似於第二次世界大戰);擁有四個或更多植物的勝利花園;允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;強製廣播(一個模擬人士必須每天聽一個小時);沒有對不良高中成績的懲罰;青少年可以兼職。 6。 1950年代:朝鮮戰爭草案(大兒子);允許淋浴和廉價電視;無線電聆聽不是強製性的;高中強製性;電話允許打電話。 7。 1960年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);任何大學專業都允許;婦女產假; woohoo允許。 8。 1970年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);婚姻鼓勵但不是強製性的;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。 9。 1980年代:允許遊戲;至少一個SIM必須從事商業職業;允許科學嬰兒;醫院出生。 10。 1990年代:筆記本電腦允許;看電視不受限製;設備和家具限製取消了;允許發短信; Y2K庇護所建築和為期三天的監禁。 11。 2000年代:取消了計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;所有音樂和電視頻道都允許。 12。 2010s:禁止新聞業;同性婚姻允許;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。 數十年的挑戰提供了豐富且可自定義的體驗,可適應您可用的遊戲包。享受您的旅程!
*模擬人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。