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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

by Jack Mar 01,2025

El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo

La comunidad Sims 4 prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus sims en diferentes épocas. Esta guía explica cómo navegar este desafío atractivo.

The Sims 4

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío y reglas:

El concepto central implica simular un año con cada dos días en el juego, a partir de 1890. Puede personalizar los años de inicio y finalización (por ejemplo, 1890-2010 o 1890-2020). El envejecimiento automático debe estar deshabilitado y la esperanza de vida se ajusta en función de las tendencias históricas. Los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después, lo que refleja el aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento.

Etapas de vida y envejecimiento:

Las etapas de la vida iniciales son consistentes independientemente del año de nacimiento:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Niño: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño: edades después de 8 días (6 años)
  • Adolescente: edades después de 14 días (13 años)

Vida viva adulta:

  • Antes de 1950: Adulto joven (26 días/32 años), adulto (36 días/50 años), Elder (muere después de ~ 14 días/alrededor de 60 años)
  • Después de 1950: Adulto joven (32 días/35 años), adulto (60 días/65 años), Elder (muere después de ~ 56 días/alrededor de 90 años)

Reglas de juego:

Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada. Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan las normas históricas. Los disfraces deben reflejar la era apropiada. Ciertas ubicaciones están restringidas en función del contexto histórico: Strangerville siempre está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desalienta para el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.

El uso de la tecnología es específico del período. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Las computadoras están igualmente restringidas, solo utilizables para trabajos necesarios o elementos de pedido. Las opciones de trabajo deben alinearse con la época.

Reglas y desafíos específicos de la década:

Cada década presenta reglas únicas (consulte las reglas completas de Cute Coffee Gal para obtener información detallada):

  • 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; Woohoo está prohibido, solo "intentar un bebé" permitido; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres manejan principalmente el hogar; sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comienza el cultivo de la planta de vacas.
  1. 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
  2. 1910: adolescentes, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial; Consumo de pastel de plantas de vaca; El rollo de dados determina más consumo de pastel o regresa a casa; La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; preparatoria obligatoria con un promedio o reubicación; Las mujeres pueden buscar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
  3. 1920s: herederos femeninos permitidos; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; El alcohol está prohibido.
  4. 1930s: barriles permitidos en la universidad; Simulación de la Gran Depresión (pérdida de empleo al comienzo, nuevos empleos después de una semana); carreras comerciales prohibidas; una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
  5. 1940: Reglas de borrador de la Segunda Guerra Mundial (similares a la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria con cuatro o más plantas; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM debe escuchar una hora diaria); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
  6. 1950s: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
  7. 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
  8. 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos mayores); el matrimonio alentado pero no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
  9. 1980: Permitidos permitidos; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
  10. 1990: las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; restricciones de electrodomésticos y muebles levantadas; mensajes de texto permitidos; Construcción de refugio Y2K y confinamiento de tres días.
  11. 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (a excepción de Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Todos los canales de música y televisión permitidos.
  12. 2010: Periodismo prohibido; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El desafío de décadas ofrece una experiencia rica y personalizable, adaptable a sus paquetes de juegos disponibles. ¡Disfruta tu viaje a través del tiempo!

El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.

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