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如何做模拟人生4十年挑战

by Jack Mar 01,2025

模拟人生4 十年挑战:穿越时间的旅程

  • Sims 4 *社区在创造性的挑战上蓬勃发展,几十年来的挑战为体验您在不同时代的生活的独特方式提供了一种独特的方式。本指南说明了如何应对这一引人入胜的挑战。

The Sims 4

图像通过EA

挑战概述和规则:

核心概念涉及在1890年开始的每两个游戏天中模拟一年。您可以自定义开始和结束年(例如,1890- 2010年或1890-2020)。自动衰老必须被禁用,并且根据历史趋势对预期寿命进行调整。 1950年以前出生的模拟人生的寿命比以后出生的人短,这反映了那个时候预期寿命的显着增加。

生活阶段和衰老:

无论出生年,最初的生活阶段都是一致的:

  • 婴儿:1天后年龄(6个月大)
  • 幼儿:3天(2岁)后年龄
  • 孩子:8天(6岁)后年龄
  • 青少年:14天(13岁)后年龄

成人寿命:

  • 1950年之前:年轻人(26天/32岁),成人(36天/50岁),长老(在约14天/60岁左右死亡)
  • 1950年之后:年轻人(32天/35岁),成人(60天/65岁),长老(〜56天/90岁左右)

游戏规则:

首先是一对年轻的模拟人生或已婚夫妇。允许多代家庭,反映了历史规范。服装应该反映适当的时代。某些位置受历史背景的限制:strangerville始终是禁区,德尔索尔河谷在1950年代之前无法使用,而苏拉尼则不鼓励现实主义。公寓对于单人模拟人生是可以接受的,但婚姻需要房屋。

技术使用特定于周期。手机可以使用必不可少的游戏功能,但直到相关十年才进行娱乐或沟通。计算机受到类似的限制,仅适用于必要的工作或订购项目。工作选择应与时代保持一致。

十年特定的规则和挑战:

每个十年都列出独特的规则(有关详细信息,请参阅可爱的咖啡gal的完整规则):

  • 1890年代:仅男性继承人;具有创造性特质的女儿在婚姻后移出; woohoo被禁止,只允许“尝试婴儿”;家庭分娩;适合期间的工作(例如木工);妇女主要管理家庭;没有电;高中可选小学;大学允许有适当的专业;牛植物种植开始。

1。 1900s:允许灯;室内管道(无淋浴);其他1890年代的规则适用;允许留声机。 2。 1910年代:男性青少年,年轻人和成年人为第二次世界大战起草;牛植物蛋糕的消费;骰子卷决定进一步的蛋糕消费或返回家园;如果所有雄性灭亡,最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中强制使用C平均或搬迁;妇女可以从事体力劳动工作;战后男子大学。 3。 1920年代:允许女继承人;女儿不需要创意特质。谈论广播,电影和所有照明选项;妇女可以在更广泛的情况下工作;禁止酒精。 4。 1930年代:允许大学的小桶;大萧条模拟(一开始就失业,一周后的新工作);禁止商业职业;每天一顿一顿饭,其他人被清理/成年/捕获;禁止结束。 5。 1940年代:第二次世界大战草案规则(类似于第二次世界大战);拥有四个或更多植物的胜利花园;允许恒温器,洗衣机和干衣机;强制广播(一个模拟人士必须每天听一个小时);没有对不良高中成绩的惩罚;青少年可以兼职。 6。 1950年代:朝鲜战争草案(大儿子);允许淋浴和廉价电视;无线电聆听不是强制性的;高中强制性;电话允许打电话。 7。 1960年代:越南战争草案(最大的两个孩子);任何大学专业都允许;妇女产假; woohoo允许。 8。 1970年代:越南战争草案(最大的两个孩子);婚姻鼓励但不是强制性的;允许微波和洗碗机;彩票和食物提供。 9。 1980年代:允许游戏;至少一个SIM必须从事商业职业;允许科学婴儿;医院出生。 10。 1990年代:笔记本电脑允许;看电视不受限制;设备和家具限制取消了;允许发短信; Y2K庇护所建筑和为期三天的监禁。 11。 2000年代:取消了计算机和电话限制(Trendi除外);家或医院的出生;所有音乐和电视频道都允许。 12。 2010s:禁止新闻业;同性婚姻允许;允许所有兼职工作;肉墙,潮流和天气生成器可用。 数十年的挑战提供了丰富且可自定义的体验,可适应您可用的游戏包。享受您的旅程!

*模拟人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。

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