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Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

by Elijah Jan 25,2025

Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Square Enix bittet Fans um Input zu Life is Strange: Double Exposures enttäuschendem Empfang

Square Enix führt nach der Veröffentlichung eine Umfrage durch, um die Stimmung der Spieler bezüglich Life is Strange: Double Exposure einzuschätzen, nachdem das Spiel nicht besonders gut angenommen wurde. Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels und befragt die Spieler sogar direkt zu seinem wahrgenommenen Wert. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich in die Entwicklung zukünftiger Teile der Life is Strange-Franchise einfließen.

Die enttäuschende kommerzielle Leistung des Spiels war Anlass für die Initiative von Square Enix. Wir hoffen, dass die Analyse des Spieler-Feedbacks dazu beitragen wird, ähnliche Probleme in zukünftigen Life is Strange-Titeln zu verhindern. Trotz der Rückkehr des beliebten Protagonisten Max Caulfield aus dem Originalspiel von 2015 erhielt Double Exposure, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, gemischte Kritiken. Der Metacritic-Score spiegelt dies wider, mit einem Kritiker-Score von 73 und einem deutlich niedrigeren User-Score von 4,2 bei der PS5-Version. Viele Kritiker verweisen darauf, dass wichtige Erzählentscheidungen zu der verhaltenen Rezeption beitragen.

Die Situation wurde noch dadurch verschärft, dass Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um aus diesen Rückschlägen zu lernen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans. Die Umfrage deckt entscheidende Elemente von Double Exposure ab, darunter Erzählung, Gameplay und technische Leistung. Außerdem werden die Spieler direkt gefragt, ob sie der Meinung sind, dass das Spiel den Kaufpreis wert war, und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Spielen beeinflusst hat.

Die Gründe für die Underperformance von Double Exposure verstehen

Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf Double Exposure, weshalb die Umfrageergebnisse entscheidend für das Verständnis der Mängel des Spiels sind. Dies steht in krassem Gegensatz zur allgemein positiven Resonanz auf den vorherigen Life is Strange-Titel von Deck Nine, True Colors, der für seine fesselnde Erzählung und emotionale Tiefe gelobt wurde. Auch der Protagonist von True Colors, Alex Chen, fand bei den Spielern eine größere Resonanz als die Charaktere in Double Exposure.

Die Zukunft der Serie Life is Strange bleibt ungewiss. Während Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Folgen andeutete, wird das Community-Feedback von Square Enix zweifellos eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Richtung zukünftiger Spiele spielen. Es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Titel das Feedback der Fans einbeziehen werden und ein komplexes Gleichgewicht zwischen Fan-Service und kreativer Vision darstellen.