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スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

by Elijah Jan 25,2025

スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、

人生は奇妙なことに関するプレイヤーの感情を測定するための発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、プレイヤーにその知覚価値について直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、Life is Strange フランチャイズの将来の分割払いの開発を通知する可能性があります。 ゲームの残念な商業パフォーマンスにより、Square Enixのイニシアチブが促されました。 希望は、プレーヤーのフィードバックを分析することで、将来の同様の問題を防ぐのに役立つということです人生は奇妙な

タイトルです。 2015年の元のゲームから人気のある主人公Max Caulfieldが戻ってきたにもかかわらず、2024年10月にリリースされたDouble Exposure

< そのメタクライティックスコアはこれを反映しており、PS5バージョンでは73の批評家スコアと4.2ユーザースコアが大幅に低くなります。 多くの批評家は、ぬるま湯のレセプションへの貢献要因として重要な物語の選択を指摘しています。 さらに状況をさらに悪化させ、開発者のデッキナインスタジオは2024年12月にレイオフを発表しました。これらのset折から学ぶために、Square Enixは15分間のアンケートをLife is Strange ファンに配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンスを含む、二重曝露の重要な要素をカバーしています。 また、ゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来のゲームへの関心に影響を与えたかどうかをプレイヤーに直接尋ねます。

二重露出の不足の背後にある理由を理解してください

Square Enixは、二重曝露に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、調査結果はゲームの欠点を理解するために重要になりました。 これは、デッキナインの以前の

人生は奇妙なタイトル、真の色の一般的にポジティブなレセプションとは対照的です。 真の色 '

主人公、アレックス・チェンは、

ダブルエクスポージャーのキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました 人生の未来は奇妙なシリーズは不確実なままです。 二重露出< 将来のタイトルがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわからず、ファンサービスとクリエイティブビジョンの複雑なバランスを示しています。