by Elijah Jan 25,2025

史克威尔艾尼克斯正在开展一项发行后调查,以了解玩家对《奇异人生:双重曝光》的看法,因为该游戏的反响并不理想。 该调查深入研究了游戏的各个方面,甚至直接询问玩家其感知价值。 收集到的反馈可能会为奇异人生系列未来分期的开发提供信息。
该游戏令人失望的商业表现促使史克威尔艾尼克斯采取了主动行动。 希望分析玩家反馈有助于防止未来的奇异人生游戏中出现类似问题。 尽管受欢迎的主角马克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 从 2015 年原版游戏中回归,但 2024 年 10 月发布的《双重曝光》(Double Exposure) 收到的评价褒贬不一。 它的 Metacritic 评分反映了这一点,评论家评分为 73 分,而 PS5 版本的用户评分明显较低,只有 4.2 分。 许多评论家指出,关键的叙事选择是导致反响冷淡的因素。 使情况更加复杂的是,开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员。为了从这些挫折中汲取教训,Square Enix 向《奇异人生》的粉丝们分发了一份 15 分钟的调查问卷。 该调查涵盖了
双重曝光的关键要素,包括叙事、游戏玩法和技术性能。 它还直接询问玩家是否觉得该游戏值得购买价格,以及他们的体验是否影响了他们对未来游戏的兴趣。 了解双重曝光
表现不佳的原因史克威尔艾尼克斯显然预计到双重曝光会得到更积极的回应,这使得调查结果对于理解游戏的缺点至关重要。 这与 Deck Nine 之前的
奇异人生标题True Colors的普遍积极反差形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感深度而受到赞誉。 本色主角Alex Chen也比双重曝光中的角色更能引起玩家的共鸣。 奇异人生系列的未来仍然不确定。虽然
双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯的社区反馈无疑将在塑造未来游戏的方向方面发挥重要作用。 未来的游戏将在多大程度上纳入粉丝反馈还有待观察,从而在粉丝服务和创意愿景之间呈现出复杂的平衡。